Künstlerische Traumreise – Oneironauts von IGames (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Oneironauts | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Oleksandr Nevskiy | IGames | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Willkommen in der Welt von „Dixit“ und Co. Der Autor von „Mysterium“ und „Detective Club“ hat sich dieses Mal ein komplett kooperatives Assoziationsspiel einfallen lassen.

Bei „Oneironauts“ spielen wir im Team. Gemeinsam müssen wir es schaffen unser Schäfchen ins Ziel zu bringen, bevor sich das Traumelixier zu Ende neigt. Eine spannende Traumreise kann beginnen.

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Zauberhafte Hexen – Witchcraft – Zauber der Nacht von King Racoon (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Witchcraft – Zauber der Nacht | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Maxine Metzger | King Racoon 

Schlag Mitternacht, wenn der Zauber am stärksten ist, treffen sich sechs Hexen und wetteifern um die Kräfte der Magie. Mächtige Gefährten unterstützen sie um die Zutaten schnell zusammenzubekommen. „Witchcraft – Zauber der Nacht“ ist ein leicht zu erlernendes Kartenspiel mit einer außergewöhnlichen Grafik.

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Gestapelte Klötzchen gehen immer – Verflixter Turm 3 in 1 von Philos (Rezension)

In der Spieleschachtel sind viele bunte Steine.

Verflixter Turm 3 in 1 | Kinderspiel | ab 6 Jahren |  2 bis 6 Spielende | Philos | pädagogisch wertvoll 

Wahrscheinlich findet man in jedem Kinderzimmer so einen Turm. Als ich den „Verflixten Turm“ zum Testen mitgenommen hatte, dachte ich nicht, dass den ein Kind anrührt. Jedoch weit gefehlt. Als wenn es eine Neuheit wäre. Die Kinder waren begeistert. Aber wohl auch, weil es sich dieses Mal um einen kunterbunten Turm handelte, der noch andere Sachen kann.

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Da kommt Urlaubsstimmung auf – Turtle Mania von Pegasus Spiele (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Turtle Mania | Kinderspiel | ab 5 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Reiner Knizia, mit Sebastian Bleasdale | Pegasus Spiele | pädagogisch wertvoll 

Heute müssen wieder mal unsere jüngsten Mitspielenden ran. Bei „Turtle Mania“ ist Fingerspitzengefühl gefragt. Die Schildkröten wollen auf der Insel bleiben und wir sollen ihnen dabei helfen. Ins Meer zurück ist für sie keine Option, da ist es viel zu kalt. Seid also behutsam und versucht, dass keine ins Meer plumpst.

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Schließe deine Kammern – Florentiner Domino von F-Hein-Spiele (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Florentiner Domino | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Ferdinand Hein | F-Hein-Spiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Legespiele gibt es ja mittlerweile wie Sand am Meer. Dennoch sind viele in ihrer Spielweise wieder unterschiedlich. Genauso ging es uns mit dem „Florentiner Domino“. Das Spielprinzip ist schnell vertraut, dennoch gibt es ein paar Kniffe die es zu beachten gilt.

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