Wir ermitteln – CRIME BOOKS Dysturbia: Auf Abwegen (Rezension)

Crime Books Dysturbia: Auf Abwegen | Rätselbuch | ab 14 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Sebastian Frenzel | Homunculus Spiel | generationentauglich 

 

‚Dein Krimi zum Miträtseln‘ lese ich auf dem Deckel des kleinen Büchleins. Ich bin sehr gespannt, was mich hier erwartet und ich bin immer wieder erfreut, wenn ich solo spielen möchte und etwas auf Vorrat habe.

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Landleben auf dem Bauernhof – Farm Club von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Farm Club | Optimierungsspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Alexandros Kapidakis | Kobold Spieleverlag | generationentauglich

Endlich sind wir den Bauern losgeworden. Wir, das sind die Tiere vom Bauernhof, die Schweine, Enten, Pferde, Ziegen, Schafe und Hühner. Doch so ganz ohne Chef geht’s dann doch nicht, und Napoleon, unser Chefschwein, motiviert uns einen nachhaltigen, besseren Betrieb zu führen, als es der Bauer tat. Hierzu bauen wir unseren optimalen Hof und setzen auch einen Verwalter ein.

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Die verlorene Bohne – Hungry Monkey von Heidelbär Games (Rezension)

Hungry Monkey | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende |  Erik Andersson Sudén | Heidelbär Games | generationentauglich | 

Vor langer, langer Zeit begab es sich, dass ein hungriger Affe ganz verzweifelt nach seinem Frühstück, einer leckeren Bohne suchte. Er bat auf seinem Weg einige Tiere des Dschungels um Hilfe. Ob der Tiger, der Spatz, der Elefant oder vielleicht die kleine Ameise bei der Suche helfen konnten, das müssen wir nun herausfinden. Doch soviel ist gewiss: am Ende war der hungrige Affesehr glücklich.

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Kammerjäger Alarm – Bugz von Amuza (Rezension)

Bugz | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Robert Brouwer | Amuza Verlag 

Auch in „Bugz“ sammeln wir was, diesmal sind es Käfer. Käfer?! Ja, genau!

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Die Kraft der Maori – Mana Mana von Zoch (Rezension)

Mana Mana | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 4 Spielende | Peter Jürgensen | Zoch Verlag | generationentauglich

Für die Maori ist Mana, die Lebenskraft seit jeher sehr wichtig. In „Mana Mana“ setzen wir die Kräfte auch für unsere Mitspielenden ein. Wer klug und überlegt seine Macht einsetzt wird das Mana mehren und als Sieger hervorgehen.

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