Die wandelnden Türme von Abacusspiele erhält das Generationenspiel-Siegel

Generationenspiel ist das Qualitätssiegel für Gesellschaftsspiele. Es zeichnet Spiele aus, die besonders gut geeignet sind, gemeinsam von Jung bis Alt, also generationsverbindend gespielt zu werden. HIER erfahrt ihr mehr zum Siegel (Klick)! Die wandelnden Türme erhält das Siegel Generationenspiel (Ausgabe 2022, Abacusspiele) Autor:innen: Michael Kiesling und Wolfgang Kramer Grafiken: Michael Menzel Verlag: Abacusspiele 2-6 Spielende Dauer: 30 … Weiterlesen

Ein Werwolf auf Seewegen – Feed the Kraken von Funtails (Rezension)

Feed the Kraken | Partyspiel | ab 12 Jahren | 5 bis 11 Spielende | Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich |  Funtails |

‚Kommen ein Seemann, ein Pirat und ein Kultist auf ein Schiff‘. So oder so ähnlich könnte jeder noch so erbärmliche Witz beginnen. Doch für manch einer von euch wird die Schiffahrt trotzdem lustig. Also Leinen los, setzen wir die Segel und lichten den Anker. Wir nehmen Kurs auf die Bluewater Bay – hoffentlich kommen wir dort auch an.

Weiterlesen

Die Reise nach Edo – Tokaido von Pegasus/Funforge (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Tokaido | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Antoine Bauza | Pegasus/Funforge 

Brettspiele mit asiatischem Thema und Illustration finden immer recht schnell Anhänger. Es ist, als wenn man in eine andere, fremde Welt hineintaucht. Durch die unterschiedlichen Zeichnungen und Farbeindrücke bedienen sie verschiedene Geschmäcker. Entweder sind sie filigran oder sehr stark in ihrer Farbintensität. Bei der heutigen Spielvorstellung von „Tokaido“ stoßen wir auf eine sehr künstlerisch-feine Gestaltung.

Weiterlesen

Tell mo wat ’n büschen – Fabula Rasa – Seemannsgarn von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Fabula Rasa – Seemannsgarn | Familienspiel | ab 8 Jahren |  2 bis 5 Spielende | von Nicko Böhnke |  Huch! | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Sich spontan Geschichten auszudenken, das macht Spaß – zumindest vielen. Bei „Fabula Rasa“ kommt noch eine kleine Gedächtnisleistung dazu. Ansporn oder Ausschlusskriterien für die eigene Spielerunde? Wir werden sehen.

Weiterlesen

Agent, wir verstehen Sie nicht! – Stop the Robots! von Huch! (Rezension)

Der Schachtelinhalt von Stop the robots!

Stop the robots! | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Jeff Castel |  Huch!

Bei “Stop the Robots!” spielt die Technik verrückt. Wild gewordene Roboter halten die Stadt in Atem und wir müssen als Teil eines Agenten-Teams mithelfen, diese unschädlich zu machen, bevor wir, je nach Roboter, in klebrigen Glibberschleim getaucht oder mit nervtötender Musik beschallt werden. Wichtigster Bestandteil des Spiels ist hierbei ein Walkie-Talkie, welches uns Anweisungen gibt. Doch auch hier scheint die Technik nicht immer auf unserer Seite zu stehen.

Weiterlesen