Wissen über den Klimawandel mit Spaß! – Erdeffekt von Demoela Giochi (Rezension)

Überblick über die Schachtel und das Spielmaterial von Erdeffekt, die Spielkarten, die Levelkarten und die Leben.

Erdeffekt | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 30 Spielende | Cristian Confalonieri | Demoela Giochi | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Macht es so einen großen Unterschied, ob ich die gelesene E-Mail im Postfach lasse oder lösche? Soll ich bei einer Video-Konferenz die Kamera ausschalten, den Kaffee oder mein Müsli lieber mit Kuhmilch oder Hafermilch machen? Fahren wir lieber mit dem Auto oder mit dem Zug in den Urlaub? Natürlich spielen bei diesen Fragen des Alltags viele Faktoren eine Rolle, aber besonders geht es hier um die eigene CO2-Fußabdruck und den Klimaschutz. „Erdeffekt“ hilft uns dabei, solche Fragen besser zu beantworten, denn wir lernen spielerisch, wie wir unsere Erde schützen können.

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Wer hat Angst vor was? – Fearz von Don´t Panic Games (Rezension)

Dose und Karten vom Spiel auf dem Tisch ausgelegt.

Fearz | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 3 bis 10 Spielende | Anja Wrede und Bruno Faidutti |  Don´t panic Games | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

In diesem Echtzeit-Deduktionsspiel fürchtet sich jeder Spielende vor einer anderen Kreatur: Vampir, Geist, Hexe, Werwolf,.. Wie wir unsere Furcht zeigen und warum wir dabei die anderen besser im Auge behalten bestimmt, wer das Spiel gewinnt!

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Wer steckt hinter der Maske? – Samoa von Huch! (Rezension)

Samoa | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Lars Jansen | Huch! | generationentauglich

Masken. Wir tragen sie im Fasching. Manche investieren viel Zeit, um mit außergewöhnlichen Masken beim Ball aufwarten zu können. Vielleicht auch, um bei der Maskenprämierung zu gewinnen. Im entfernten Samoa ist es ähnlich. Ihre Partys finden am Strand statt und auch sie verbringen viel Zeit damit, Ihre Masken aufwändig zu schmücken. Dazu sammeln sie bunte Federn und hüten das Geheimnis um ihre Maske bis zum Schluss.

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Ein Spiel mit Anziehungskraft – „Bellz“ von Spin Master (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Bellz | Familienspiel | ab 6 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Don Reid |  Spin Master | generationentauglich

Kling Glöckchen, klingelingeling und das zu jeder Jahreszeit?! Klingt nach genau dem richtigen Spiel für einen  Weihnachtsfan wie mich. Aber ein Spiel, das nur aus Glöckchen und einem Magneten besteht? Wie soll das denn gehen? Doch das innovative Spielmaterial und die wirklich einfachen Regeln machen „Bellz“ zu einem Spiel mit einem hohen Suchtfaktor. Der Satz „Noch ‘ne Runde“  gehört genauso zu diesem Spiel wie die bunt glänzenden Glöckchen.

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Die Stadt mit dem gewissen Dreh – Architectura von Game Brewer (Rezension)

Architectura | Kennerspiel | ab 8 Jahren (eigene Altersempfehlung ab 12 Jahren) | 2 bis 4 Spielende | Petr Tyulenev | Game Brewer 

Immobilien haben einen bestimmten Wert. Dieser Wert wird von vielen Gegebenheiten beeinflusst. Kriterien wie Ausstattung, Größe und vor allem die Lage sind ausschlaggebend. Für eine Immobilie macht es einen großen Unterschied, ob auf der Grünfläche nebenan ein Park oder eine Kaserne gebaut wird.
Und da hätten wir auch schon das Spielprinzip von „Architectura“. Ihr baut Tempel, Villen und Märkte und verbessert oder verschlechtert dabei den Wert der angrenzenden Gebäude. Da bleibt es bis zum Schluss spannend, wer sich den höchsten Immobilienwert erbauen kann.

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