Ein Spiel, 5 Meinungen: Online Escape – Amnesie von Place of Secrets (Rezension)

Amnesie | Escape | ab ca. 12 Jahren | 2 bis 6(8) Spielende | Place of Secrets Manch Online-Escape Spiel ist ganz schön knackig. Umso besser, dass es auch Spiele gibt, die für absolute Anfänger:innen prima geeignet sind, ohne jedoch dabei an Charme zu verlieren. So auch bei: Amnesie   Das Spiel Amnesie von  Place … Weiterlesen

Es gibt keine Grauzonen, wenn es ums Überleben geht – Rettet die Eisbären von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Rettet die Eisbären | Kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jog Kung & Huang Yi Ming | Kobold Spieleverlag | pädagogisch wertvoll

Wir leben im Bewusstsein, dass unsere Erde bedroht ist. Nicht durch Aliens oder okkulte Dämonen, sondern ganz konkret durch das Kollabieren unserer Ökosysteme und die daraus entstehende Klimakatastrophe. Das kooperative Brettspiel Rettet die Eisbären entführt uns thematisch an den Nordpol. Spielerisch sammeln wir dort mit unseren Rettungsschiffen hilfreiche Daten über den Klimawandel und bringen bedrohte Eisbären in Sicherheit – wenn wir genug Zeit dafür haben.

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Das Wandern ist des Müllers Lust.. – PARKS von Feuerland (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel PARKS samt Inhalt

PARKS | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | 45 Minuten | Henry Audubon  |  Feuerland Spiele Die Sonne scheint, die Temperaturen steigen, die Endorphine sprudeln über. Der Sommer ist endlich da. Zum Wandern ist es jetzt eventuell zu heiß, ein Glück, dass es Spiele wie PARKS gibt, in denen wir … Weiterlesen

Ich will vorne sitzen… – Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze! von Kosmos (Rezension)

Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze!  | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Günter Baars | Kosmos 

„Die magische Zoohandlung teilt mit…“  Bei dieser Verkündung wissen Schüler und Tiere, dass bald wieder ein Kind einen tierischen Freund fürs Leben finden wird. Schüler und Tiere können es kaum erwarten. Die Tiere wollen unbedingt ganz vorn im Bus sitzen und rennen um die Wette. Wer bekommt wohl diesmal einen magischen Freund an seine Seite?

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Jetzt gibt’s was auf den Helm – Hero Realms von Wise Wizard Games (Rezension)

Hero Realms | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Robert Dougherty & Darwin Kastle | White Wizard Games Also, ich schleudere dir die Fire Bomb entgegen und mache dir damit acht Damage. Dann haut dir der Spark nochmal fünf Schaden rein, weil er auch aus der Wild Faction ist. Und … Weiterlesen