Nix mit Asterix – Cäsars Imperium von Asmodee (Rezension)

Cäsars Imperium | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Matthieu Podevin |  Asmodee | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Das Titelbild erinnert stark an Asterix. Auch mit dem Schriftzug wird hier geworben. Doch es geht weniger um tapfere Gallier, sondern um die Ausbreitung von Cäsars Reich auf einer großen Karte. Auch recht. Aber ist das Spiel auch gut?

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Auf nach Hollywood – Logika – Hollywood 1980 von Frech-Verlag (Rezension)

Zu sehen ist das Rätselbuch.

Logika – Hollywood 1980 | Rätsel/Escape offline | ab 7 Jahren |1 Spielende:r | Annekatrin Baumann | Frech-Verlag Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, spiele und rätsele ich sehr viele verschiedene Spiele aus diesem Genre. Kürzlich habe ich ein sogenanntes Escape-Room-Rätselbuch coronabedingt als verspätetes Weihnachtsgeschenk erhalten und dieses in meinem Kurzurlaub durchgerätselt. Ob es mir … Weiterlesen

Kopflastige Angelegenheit – Seastead von Strohmann Games (Rezension)

Seastead | 2-Personenspiel | ab 12 Jahren | 2 Spielende | Ian Cooper & Jan M. Gonzalez | Strohmann Games

Der Name unseres heutigen Spiels leitet sich aus dem Englischen ab und bezeichnet die Idee, Wohn- und Lebensraum auf dem Meer zu schaffen. Für „Seastead“ haben wir im Deutschen keinen gängigen Begriff, aber nun ein Zwei-Personen-Kenner-Spiel.

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Geht es noch heißer? – Tobago Volcano von Zoch (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Tobago Volcano | Erweiterung | ab 10 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Bruce Allen | Zoch | generationentauglich

Als ich „Tobago“, also das Grundspiel, kennen lernte, war es Liebe auf den ersten Blick. Jede Partie ist immer spannend und ein tolles Abenteuer. „Tobago“ wurde 2009 veröffentlicht. Und es mag schon was heißen, wenn das Spiel immer noch aufgelegt wird. Viele Spiele werden nach zwei oder drei Jahren gar nicht mehr hergestellt.

Scheint so, dass es für „Tobago“ gar nicht so schlecht läuft, wenn noch nach elf Jahren eine Erweiterung veröffentlicht wird. Ein heißer Vulkan macht uns das Reisen auf der Insel ganz schön schwer. Der wichtigste Tipp schon mal vorneweg… Wollt ihr der Lava entkommen… Seid nie ohne Amulett unterwegs!

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Magisches Duell – Pagan, Schicksal von Roanoke von Wyrmgold (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Pagan – Schicksal von Roanoke | Kennerspiel | ab 12 Jahren |  2 Spielende | Kasper Kjaer Christiansen und Käre Werner Storgaard | Wyrmgold | 

Ein asymmetrisches Deduktionsspiel mit Deckbauelementen? Na, ob das wohl was ist? Diese Skepsis verschwand schnell, nachdem mir unser Freund Andreas Fuchs (Mitarbeiter bei Wyrmgold) den Prototyp erklärt hat. Da wurde ich sehr neugierig und gespannt auf das Spiel. Die Wartezeit auf die Auslieferung war aus bekannten Gründen länger als geplant.

Meine Frau musste dann herhalten für eine Probepartie obwohl ich sicher war, dass es ihr nicht gefallen würde. Einfach mal anspielen, um die Regeln zu verinnerlichen. Doch hat sie mich erfolgreich getäuscht und besiegt, was ihr offensichtlich Spaß bereitet hat. Seitdem gab es so einige Revanchen. Das Spiel wird weiterhin auch mit anderen Mitspielenden auf den Tisch kommen!

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