Hektisches Code-Knacken – „X-Code“ unterhält bis zu 8 aktive SpielerInnen (Rezension)

„Ich brauch sofort eine 1!“ – Hat jemand noch eine Zeitkarte?“ – „Leute, die Zeit läuft!“ – Ich hab drei 3er!“ – „Gib mir endlich ne Karte!“ – „O Mist, falsch herum gespielt!“ Stellen Sie sich all diese Sätze gleichzeitig und laut vor, und dass drei Minuten lang oder auch länger. Dann hören Sie das … Weiterlesen

Werwölfe und Montagsmaler – „A fake artist“ kombiniert zwei Spielprinzipien (Rezension)

Wenn Werwölfe zu Montagsmalern werden, dann spielt man „A fake artist goes to New York“. Im Spiel sind wir Künstler, die gemeinsam ein Kunstwerk zeichnen, wobei jeder Künstler immer nur eine Linie zu der Zeichnung hinzufügt. Nur einer der Künstler, der „fake artist“, weiß nicht, was gezeichnet werden soll. Seine Rolle ist es, nicht erkannt … Weiterlesen

Eine tolle Werwolf-Variante – „Salem 1692“ hat nur das falsche Thema (Rezension)

Manchmal sind Themen nur aufgepfropft. Da hat die Spielmechanik so gut wie nichts mit dem Thema zu tun. Es ist beliebig auswechselbar. Ob Mittelalter, Fantasy, Sci-Fi, Ackerbau oder wasweißich. In der Regel stört das auch nur am Rande. Das merkt man, wenn man in einem Spiel nur sagt: „Das kostet jetzt 3 Geld“. Taler sollten … Weiterlesen

Nur nicht in der Unterwelt landen – „Götterdämmerung“ macht Werwölfe zu Göttern (Rezension)

Der Götterrat tagt. Da sitzen Götter und Valkyren zusammen und versuchen, die göttliche Ordnung in Asgard wiederherzustellen. Aber Verschwörer sitzen am Tisch, die nichts Geringeres vorhaben, als die Macht an sich zu reißen und die rechtschaffenden Götter in die Unterwelt zu verbannen. Aber wer ist wer? Wer spielt ein falsches Spiel? Nur die Verschwörer kennen … Weiterlesen

Heut wird Geschichte geschrieben – mit Storiez von Amigo (Rezension)

Lust darauf, Geschichte zu schreiben? Hier könnt Ihr Eurer Phantasie so richtig freien Lauf lassen. Wählt ein Thema und schon geht’s los. Aber Achtung: Ihr müsst die Geschichte nicht nur gemeinsam erfinden, sondern dürft sie auch nicht wieder vergessen. Also merkt Euch gut, was ihr Euch habt einfallen lassen, dann könnt ihr vielleicht als größter … Weiterlesen