Mit Spaß durchs All – „Small Star Empires“ von Archona Games (Rezension, Test)

Small Star Empires |  Milan Taveski, | 2-4 Spieler | ab 13 Jahre | Archona Games | derzeit nur in englischer Sprache erhältlich – ist ein kleines feines Gebiets-Eroberungs-Spiel mit einfachen Regeln aber taktischem Tiefgang, geeignet für Familien und Gelegenheitsspieler:innen Durch die unendlichen Weiten düsen, Planetensysteme kolonisieren, durch Wurmlöcher springen, die kosmischen Nebel besuchen und … Weiterlesen

Einfach spannend am Riff – Aqualin von KOSMOS (Rezension, Test)

Aqualin | Marcello Bertocchi | 2 Spieler:innen | ab 10 Jahre | KOSMOS | ein taktisches Legespiel mit interessanten Kniffs und Spannung bis zum letzten Stein Allerlei Meeresbewohner bevölkern ein buntes Riff. Dabei gesellen sich gern gleich und gleich zusammen. Seestern an Seestern, Krabbe an Krabbe, aber auch rotes Getier an rotem Getier. Das ist … Weiterlesen

Wort- und Deckbau gut gemischt – „Hardback“ von Skellig Games (Rezension, Test)

Hardback | Jeff Beck und Tim Powers | 1 bis 5 Spieler*innen | ab 12 Jahren | Fowers Games, Vertrieb Skellig Games | eine gelungene Mischung aus Wortbau- und Deckbauspiel Was kommt raus, wenn man Scrabble und Dominion mischt? Diese Frage haben sich die Autoren des Spiels „Hardback“ auch gestellt und sogleich die Antwort gegeben. … Weiterlesen

Ein gar nicht nebulöses Legespiel: „Die Inseln im Nebel“- von „Schmidt Spiele“ (Rezension)

Die Inseln im Nebel, ein Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler*innen | Volker Schächtele/Schmidt Spiele | generationentauglich

Dies ist eines der Spiele, die bei uns oft auf den Tisch kommen, weil es ausgewogen ist zwischen Taktik und Glück, weil es kein Hirnverzwirbler ist und weil es sich gemütlich spielt.

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Wörterraten mit Stolperfallen – Trapwords von Czech Games Edition (Rezension)

Trapwords | Familienspiel | ab 8 Jahren | 4 bis 8+ Spieler*innen | Jan Brezina, Martin Hrabálek, Michal Pozárek| Czech Games Edition | generationentauglich

In Trapwords (Wortfallen) treten zwei Teams in einem Wortgefecht gegeneinander an. Dabei stellen sie den Gegner*innen Fallen, um sie am Weiterkommen zu hindern und sich selbst einen Vorteil zu verschaffen. Welches Team schafft es als erstes, das Monster zu besiegen und dem Labyrinth zu entkommen?

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