Hilfe! – es spukt in der Druckerei – Spuckstaben von NSV (Rezension)

Cover Spukstaben

Spukstaben | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Moritz Dressler | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Um Mitternacht treiben kleine Geister in der Druckerei ihr Unwesen. Diese wollen die Lettern stehlen. Dies versuchen wir als Team zu verhindern. Unsere Aufgabe ist es die kleinen Geister mit Wörtern zu erschrecken, sodass sie die Lettern fallen lassen und verschwinden.

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Mach die Karten zum Garten – Ohanami von NSV (Rezension)

Ohanami | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Steffen Benndorf | NSV generationentauglich

Spiele, die eine Beziehung zur Natur aufbauen, wecken immer besonders meine Neugierde. Und wenn sie dazu noch einen fremd klingenden, fast exotisch anmutenden Namen tragen, umso mehr. Ohanami kommt aus der japanischen Sprache. Es verweist auf eine Tradition, in jedem Frühjahr die Schönheit der blühenden Kirschbäume zu feiern. Und genau dazu lädt uns das Spiel ein.

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Ohne Farbe läuft hier gar nichts… – The Game – Quick & Easy von NSV (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

The Game – Quick & Easy | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spieler:innen | Steffen Benndorf | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Als begeisterter „The Game“ Fan war ich auf diese neue Version schon sehr gespannt. Wer das ursprüngliche Spiel kennt, findet sich hier schnell zurecht. Doch eine Partie vergeht oft schneller als einem lieb ist. Denn so „Easy“ ist es manchmal gar nicht. Und die „Nox“-Fans dürfen sich auf altbekannte Gesichter freuen.

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Ich habe was, das du nicht hast & das ist.. – „The Mind – Extreme “ von „NSV“ (Rezension)

Zu sehen sind die Verpackung von The Mind Extreme sowie alle zum Spiel gehörenden Spielkarten.

The Mind – Extreme | kooperatives Familienspiel| ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | Wolfgang Warsch | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich Wir alle sind fasziniert davon, wenn Wahrsager:innen oder Menschen mit telepathischen oder übersinnlichen Fähigkeiten auftreten. Das Unerklärliche hat schon immer für Be- sowie Verwunderung, Erstaunen, Faszination und Neugierde gesorgt. So … Weiterlesen

Spannendes Roll & Write: Knaster von NSV (Rezension)

Knaster | ein Roll & Write-Spiel | ab 8 Jahren | 1 bis 12 Spieler:innen | Markus Schleininger, Reinhard Staupe und Heinz Wüppen | NSV |  generationentauglich

Auf Würfelwahrscheinlichkeiten zu spekulieren, diese Idee trägt schon so manches Spiel. Hier muss man kurz und knackig entscheiden, doch die Würfel folgen oft nicht der Statistik. Und gerade das macht „Knaster“ reizvoll.

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