Keltischer Endlosknoten – Nodus von Quecke-Verlag (Rezension)

Ein Knotenmuster mit hellblauen Puzzleteilen.

Nodus | Puzzle-Spiel | ab 12 Jahren | 1 Person | Murray Heasman | Quecke-Verlag | generationentauglich

Jeder kennt sie, diese Bilder mit einem Fehler in der Perspektive. Da laufen Linien zusammen, die es perspektivisch gar nicht zueinander schaffen dürften. Stell dir vor, es gibt diese Linien voller Harmonie und ohne Fehler. In keltischen Knoten kannst du sie finden!

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Sofi Odessa trifft auf Cthulhu – Beyond the Rift: A Perdition’s Mouth Card Game von Dragon Dawn Productions (Rezension)

Die Spielschachtel liegt auf dem ausgebreiteten Spiel für 2 - viele Karten werden gespielt werden.

Beyond the Rift: A Perdition’s Mouth Card Game | Kooperatives Kampagnenspiel | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Nikolas Lundström Patrakka | Dragon Dawn Productions

Die Welten von Ryan Laukat – allen voran Schlafende Götter mit der Protagonistin Captain Sofi Odessa – sind dir zu mythisch und haben zu viel Inventar? Spiele aus dem von H. P. Lovecraft erschaffenem Cthulhu-Universum sind dir gerade in den Kampfhandlungen und Kompetenzproben zu viel „Gewürfel“? Stell dir vor, die beiden hätten gemeinsam Nachwuchs und geben vorallem ihre gut umgesetzten Aspekte weiter – klingt interessant? Find ich auch!

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Floristik für Einsteiger – Blumengarten von Quality Beast (Rezension)

3 Kartenreihen der Blumenkarten liegen offen auf dem Tisch, darüber die Spielanleitung

Blumengarten | Familienspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Eduardo Baraf & Steve Finn | Quality Beast | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Der Spieleabend beginnt oder endet und irgendwie darf es für alle (noch) ein leichtes kleines Spiel sein? Wie schön wäre es, jetzt ein kleines und feines und beinahe schon intuitiv zu spielendes Spiel hervorzaubern zu können? Wenn ein Spiel den Untertitel „ein entspannendes Spiel“ trägt und das – anders als sein chronologischer Vorgänger „Kräutergarten“ – ganz ohne Lavendel schaffen mag, stelle ich mir die Frage: Schafft es das? Lies unbedingt weiter!

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Ghost: Nachricht von Sam – Mysterium Park von Libellud (Rezension)

Ein paar der Tatorkarten zusammen mit der Spielschachtel.

Mysterium Park | kooperatives Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Oleksandr Nevskiy und Oleg Sidorenko | Libellud | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Als begabte Spiritisten ist es uns möglich, Visionen zu empfangen. Da die Direktorin eines Jahrmarktes verschwunden ist, machen wir uns auf den Weg in den Mysterium Park um die Visionen des Geistes zu empfangen und das Verschwinden aufzuklären. Der Jahrmarkt ist jedoch nur 6 Nächte vor Ort und die Zeit drängt – also starten wir am besten gleich und ohne Vorrede mit den ungewöhnlichen Ermittlungen …

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Risse im Raum-Zeit-Kontinuum – Loop Inc. von Eagle-Gryphon Games (Rezension)

Spielmaterial für 2 Spieler ausliegend.

Loop Inc. | Zeitreisespiel | ab 13 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Scott Almes | Eagle-Gryphon Games

Fast jeder kennt sie und dank Michael J. Fox alias Marty McFly und Christopher Lloyd alias Dr. Emmet Brown sind Zeitreisen spätestens seit den 80er Jahren in aller Munde. Auch auf die möglichen Auswirkungen eines Risses im Raum-Zeit-Kontinuum wurde hingewiesen. Das Spiel „Loop Inc.“ und das gleichnamige Unternehmen, das Geschäfte mit Zeitreisen macht, greift diese Inhalte auf und bindet sie in ein frisches Spielkonzept ein. Aber zurück zum Anfang und der Reihe nach …

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