Happyshop öffnet die Tore und lässt ein Spielerherz höher schlagen

Merseburg. Merseburg? Viele SpielerInnem kennen diesen Ort von irgendwoher. Meist vom Poststempel. Denn da sitzt einer der großen Spiele-Online-Händler, die Spiele-Offensive. Heimat zugleich für die Spieleschmiede, in der viele Spiele über eine Art Crowdfunding erst ermöglicht werden. Lokalisierungen für den deutschen Markt aber auch Eigenentwicklungen warten hier auf Unterstützung. Und zudem sind mehrere Verlage unter … Weiterlesen

Just One – das Spiel des Jahres 2019 (Rezension)

Just One – Gruppenspiel – ab 8 Jahre – 3 bis 7 SpielerInnen – Ludovic Roudy & Bruno Sautter / Repos Just One. Das Spiel des Jahres 2019. Wir finden, absolut verdient. Und daher stellen wir Just One noch einmal kurz für alle vor, die es noch nicht kennen. Schließlich sind viele unserer Leser keine … Weiterlesen

Neues und Altes bei den Raben – das Corax-Presse-Event

Ein altes verfallenes Kloster, ein längst weltlich genutzter Kirchenraum, Holzfeuer im urigen Klostergarten – eine Location, die cool und phantastisch ist. Ich spreche vom alten Kloster in Merseburg (gut dass es einen Verein gibt, der dieses wunderschöne Gemäuer zu erhalten versucht). Und ich spreche vom Einladungswochenende des Corax-Verlags. Der Ort gab die richtige Stimmung vor … Weiterlesen

Neuer Trend im Spielebereich und gleich alles richtig gemacht – „Adventure Games“ von KOSMOS (Rezension)

Adventure Games sind Geschichten-erzählende Rätsel-Spiele, eng verwandt mit „Escape the Room“-Spiele, für 1 bis 4 Spieler ab 12/16 Jahren (je nach Abenteuer) von Matthew Dunstan und Phil Walker-Harding, erschienen bei KOSMOS. Ich lese gerne Thriller. Weil sie spannend und gleichzeitig entspannend sind. Mitzuverfolgen, wie ein paar Leute ein verzwicktes Rätsel lösen, meist ganz nah am … Weiterlesen

Aus dem Leben einer Rollenspielgruppe Cthulhu Teil 1 – für Horrorfans

Rollenspiele rezensieren? Schwer bis unmöglich. Denn entweder muss man das Meiste verschweigen – da man den LeserInnen sonst spoilert oder aber man raubt potentiellen SpielerInnen den Spielespaß, da sie zu viel über etwaige Geheimnisse erfahren. Also rezensieren wir Rollenspiele nicht. Sondern wir schreiben Geschichten. Geschichten, die in keinem der Bücher stehen und doch die Seele … Weiterlesen