Ein Stichspiel für Kenner: Der Fuchs im Wald von Leichtkraft (Rezension)

Der Fuchs im Wald | 2-Personen-Spiel | 2 Spieler:innen | ab 10 Jahren | Joshua Buergel | Leichtkraft Verlag

Spielkarton, die enthaltenen Spielkarten und Wertungschips

Dieses Karten-Stichspiel für 2 Personen ist eher etwas für erfahrene Kartenspieler:innen, am besten mit Skat- oder Schafkopferfahrung. Andere werden sich etwas schwertun, sich mit diesem ausgefeilten Duell anzufreunden.
Es gibt drei Spielfarben mit den Zahlen von 1 bis 11. Alle ungeraden Karten haben jeweils einen Spezialeffekt, den man sich zunächst zu eigen machen sollte. Diese Effekte sind in Klartext auf den jeweiligen Karten abgedruckt.
Jeder bekommt 13 Karten auf die Hand, eine Karte wird offen ausgelegt, welche die aktuelle Trumpffarbe anzeigt. Der Rest bildet einen kleinen Nachziehstapel, heißt, es sind nicht alle Karten im Spiel.

Volle Kartenhand, die Karten nach Farben und Werten sortiert

Dennoch macht es Sinn, sich möglichst zu merken, welche Karten bereits gespielt sind. Die Stiche laufen – ausgenommen von den Spezialeffekten – wie gewohnt: Farbe bedienen, wenn das nicht geht: stechen oder abwerfen. Richtig Punkte macht man mit 0 Stichen oder mit 7-9 Stichen. Wer 10 oder mehr Stiche macht, bekommt dann gar keinen Punkt. Tricky!
So legt man sich eine Strategie zurecht, wie man mit seinem Blatt in dieser Runde taktiert, doch passiert es häufig, dass die zurechtgelegte Taktik bald gar nicht funktioniert und man schnell umdenken muss. Einfach die gegnerischen Trümpfe rauslocken und dann von oben runterziehen, das funktioniert hier fast nie. Denn wenn der Gegner mit einer 1 bedient, hat er anschließend das Anspiel. Das ist eine der Sonderfunktionen der Karten mit ungeraden Zahlen.
Sind alle Karten ausgespielt, werden die Stiche gezählt und entsprechend der Tabelle Punkte vergeben. Hat einer der beiden 21 Punkte erreicht, endet die Partie. Für diese Abrechnungen liegen dem Spiel Pappchips bei, die gut zu handhaben sind.

Wertungsübersicht und Punktechips in den Werten 1, 3 und 6

„Der Fuchs im Wald“ ist eines der Spiele, die wir gerne mit ins Wirtshaus oder den Biergarten mitnehmen. Es erfordert keine Aufbauzeit, wenig Platz und ist flott durchgespielt. Allerdings gibt es selten mehr als ein oder zwei Partien, weil es doch etwas anstrengend ist.
Die Anleitung ist gut, das Material in Ordnung. Beim Aufnehmen sind die Karten gleichzeitig in die richtige Richtung zu drehen, damit sie nicht auf dem Kopf in der Kartenhand stecken. Bei einem Skatblatt ist das egal, hier nicht.

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Mäusestarker Würfelspaß – Mice to meet You von Skellig Games (Rezension)

Mice to meet You | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spieler:innen | Daniel Bernsen | Skellig Games | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Bekanntlich fängt man mit Speck Mäuse, aber auch Käse und Nüsse sind bei den Nagern durchaus beliebt! Aber sooo viele Mäuse im Haus, das mag wohl doch keiner, also auf geht’s zur Mäusejagd.

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Hoch die Flossen – Kai Piranja von Abacusspiele (Rezension)

Kai Piranja | Kartenspiel | ab 6 Jahren | 3 bis 6 Spieler:innen | Oliver Igelkaut | Abacus Spiele | generationentauglich

Das Leben im Ozean könnte so harmonisch sein. Große und kleine farbenfrohe Fische schwimmen friedlich miteinander umher. Blöd nur, wenn die gefräßigen Fische auftauchen. Schon ist’s vorbei mit der Harmonie. Und dann gibt’s ja auch noch die Haie!

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Rezensionen Tierische Schlacht um den Schatz von El Capulco – Little Battle von Loki (Rezension)

Little Battle| Kinderspiel | ab 5 Jahren | 3 bis 5 Spieler:innen | Dorian und Leandro Berthelot | Loki |  pädagogisch wertvoll | generationentauglich

In diesem Kartenspiel für Kinder schlüpfen die Spieler:innen in die Rollen von kleinen Piratenkapitänen. Jeder Kapitän muss eine Bootsbesatzung zusammen stellen mit der er auf Schatzsuche gehen möchte. Wer wird die wertvollsten Schätze bergen?

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Die Hornochsen sind wieder da! – 6 nimmt! Brettspiel von Amigo (Rezension)

6 nimmt! Brettspiel | Familienspiele | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spieler*innen | Wolfgang Kramer | Amigo |  generationentauglich

Kennt ihr Hornochsen? Falls ja, habt ihr bestimmt schon einmal „6 Nimmt!“ gespielt. Das kleine, feine  Kartenspiel,  bei dem man Reihen anlegen und Reihen aufnehmen muss  und dafür Hornochsen kassiert. So einfach, so spaßig. Seit 25 Jahren begleitet es uns auf jede Reise, begeistert Gelegenheits- und  Vielspieler*innen. 6 nimmt! geht eigentlich immer, am Anfang zum Kennenlernen, als Absacker am Ende oder zwischendurch zum Auflockern. Eigentlich ist es perfekt, so wie es ist und braucht keinen großen Bruder. Oder vielleicht doch? Schauen wir es uns mal etwas genauer an…

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