Märchenhaft? – Der Fuchs im Wald – Duett von Leichtkraft (Rezension)

Der Fuchs im Wald – Duett | Stichspiel | ab 14 Jahren | 2 Spielende | Joshua Buergel | Leichtkraft | generationentauglich

Als ich das erste Mal die Spielschachtel zu „Der Fuchs im Wald – Duett“ öffnete und das Spielmaterial sah, fielen mir ganz spontan meine Märchenbücher aus den 80-ern ein. Die Grafik des Spiels erinnerte mich genau daran. Und siehe da, beim Lesen der Regeln stellte sich heraus, dass sich das Spiel thematisch an ein Märchen von Alana Joli Abbott anlehnt. Aber ist es auch märchenhaft?

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Eingetütet – Custom Heroes von AEG (Rezension)

Custom Heroes | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | John D. Clair | AEG (Asmodee)

Ich sage es immer wieder gerne: Wenn mich ein Stichspiel heute noch begeistern soll, dann muss es mich überraschen. Nur, wenn es sich von der Masse abhebt, bin ich interessiert. Bei „Custom Heroes“ ist das tatsächlich so. Werfen wir also mal einen Blick auf diese Wundertüte.

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Das Abenteuer geht weiter – Die Crew: Mission Tiefsee von Kosmos (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Die Crew – Misssion Tiefsee | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Thomas Sing |  Kosmos 

Als „Die Crew“ 2020 herauskam, war das ein Überraschungshit und es wurde sogar zum Kennerspiel des Jahres gewählt. In der Tat setzt es eine ungewöhnliche Idee um: ein Kartenstichspiel, das kooperativ ist. Viele haben die Aufgaben durchgesuchtet und bekommen nun neues Material. Und doch ist „Mission Tiefsee“ etwas anders und lohnt einen Blick, selbst wenn man mit dem ersten Teil nicht warm wurde.

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Stotterstart – Stich Rallye von Amigo (Rezension)

Stich Rallye | Familienspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 5 Spielende | H.J. Kook | Amigo | generationentauglich

Es ist wieder Stichspiel-Zeit auf unserem Blog! Bei „Stich Ralley“ düsen wir mit unseren bunten Kartonautos auf einem Rundkurs wahlweise um einen Vulkan oder an einem Strand entlang. Dabei wollen wir entweder attraktive Stiche gewinnen oder unseren Motor verstärken. Beides hilft dabei, die Konkurrenz im richtigen Moment zu überholen und zuerst die Ziellinie zu überqueren. An die Karten, fertig, los!

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Die Stichregeln bestimmen wir selber – NJET! von Iello (Rezension)

Spielkarton und Inhalt: Spielbrett, Njet-Marker und zahlreiche Karten

NJET! | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Stefan Dorra | Iello

Mit „So schon mal nicht!“ oder schlicht „Nejt!“ werden zu Beginn einer Runde die aktuellen Regeln festgelegt. Mit einem Marker wird reihum ein Regeldetail abgedeckt. Was übrig bleibt, das bestimmt, was in dieser Runde zählt, ja sogar wieviel diese Runde zählt. Zocken hoch zwei!

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