Kampf gegen das Spiessertum Familen Edition | Familienspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 10 Spielende | Angela Vögtli | Kampfhummelspiele | generationentauglich
Ein Partyspiel – mit Kindern, ganz ohne Trinken. Kann das funktionieren?
Kampf gegen das Spiessertum Familen Edition | Familienspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 10 Spielende | Angela Vögtli | Kampfhummelspiele | generationentauglich
Ein Partyspiel – mit Kindern, ganz ohne Trinken. Kann das funktionieren?
Floral | kompetitives Spiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spielende | James Newman | Edition Spielwiese | bedingt generationentauglich
Erweitere deinen Garten, erfülle Aufgaben und plane taktisch, während sich die Natur ständig verändert. Pro Zug erweiterst du Beete, erfüllst eine Aufgabe, legst eine Karte zu den zentralen Aufgaben und ziehst zwei neue Karten. Wer die meisten Punkte sammelt, gewinnt!
Planta Nubo | Expertenspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Michael Keller & Uwe Rosenberg & Andreas Odendahl | Game Builders
In ferner Zukunft, in der von unserer schönen Welt nicht mehr als verbrannte Erde übrig geblieben ist, liegt die ganze Hoffnung für einen Neuanfang in den Arboren – den Himmelsbäumen. In den Kronen dieser großen und mächtigen Bäume legen wir Gärten und Wälder an, die überlebensnotwendigen Sauerstoff und Grüne Energie produzieren und damit unsere Erde wieder zu einem grünen, blühenden und lebenswerten Planeten machen.
Exacto | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Reinhard Staupe | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich
Der Maulwurf gräbt Löcher in die Wiese, das kennt man ja. Aber dieser Maulwurf ist schon ein bisschen speziell, er ist ambitioniert! Man sieht es schon auf dem Cover der Spieleschachtel, er baut nach Plan. Und wo es einen Plan gibt, da muss man sich genau dran halten. „Exacto“ will, dass wir besonders exakt schätzen und zwar Entfernungen. Nur für Kinder? Ich glaube nicht!
Zank am Zaun | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 – 4 Spielende | Sebastian Marwecki | Bombasta Games | generationentauglich
Ärgerspiele – entweder man mag sie, oder man mag sie nicht. In manchen Spielen geht es darum, seine Mitspielenden bewusst zu ärgern. Also dass man ihnen hart erarbeitete Punkte wegnimmt, mühselig erwirtschaftetes Vermögen kaputt macht oder sie für die nächsten Züge ausknockt. Freunde macht man sich in solchen Partien bestimmt nicht.
Bei „Zank am Zaun“ versuchen wir die Jurymitglieder von unserem prächtigen Garten zu überzeugen. Dabei bleibt Streit mit unseren Kontrahenten natürlich nicht aus.