Space Station Langeweile – Escape from the Space Station von Professor Puzzle Games (Rezension)

Escape from the Space Station | Rätselspiel | ab 12 Jahren | 1+ Spielende | ohne Angabe | Professor Puzzle Games 

Zugegeben, das passiert eher selten, dass man in einer Weltraumstation gefangen ist, die mit tödlicher Präszision auf einem Kollisionskurs mit einem Asteroidengürtel zurast. Aber eben genau so an den Haaren herbeigezogen ist es, was wir erledigen müssen, um unserem tödlichen Rendevouz zu entkommen. Welcome to „Escape from the Space Station“.

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1 … 2 … 3 … 4 – Tempo von GDM Games (Rezension)

Die bunte Spielschachtel auf dem Tisch mit einigen der Karten sichtbar ausliegend

Tempo | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Pak Gallego | GDM Games

Bei dem Wort Tempo haben viele von uns Assoziationen – nicht wenige denken an Taschentücher. Die dem lateinischen Wort tempus entspringende Bedeutung bezieht sich auf Zeitmaße oder Geschwindigkeiten. So auch im kleinen und handlichen Spiel „Tempo“ aus dem spanischen Hause GDM Games. Hier dreht sich alles um die Geschwindigkeit musikalischer Vorgänge – „Tempo“ eben. Wie sich sowas spielt, steht im folgenden kurzen Beitrag.

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Weltraumschrottsammeler – Black Hole Buccaneers von Pegasus Spiele (Rezension)

Black Hole Buccaneers | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Peter Langkjær Møller | Pegasus Spiele

Da waren wir wohl zu gierig! Unser Raumschiff ist proppenvoll mit wertvollem Weltraumschrott und so richtig navigationstauglich sind wir nun nicht mehr. Roter Alarm! Sieht aus, als würden wir gleich Bekanntschaft mit dem Inneren eines Schwarzen Lochs machen. Moment mal, war da nicht ein Alien-Planschbecken in dem aufgesammelten Schrott? Vielleicht kann uns das ja noch retten.

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Tom schaut auf Crazy Donut Party von Frechverlag (Kurzrezension von Tom Werneck)

Crazy Donut Party | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2-5 Spielende | Rita Modl | Frechverlag

Tom Werneck ist ein Urgestein des deutschen Brettspiel-Journalismus, deutscher Spieleautor und war viele Jahre Mitglied in der Jury „Spiel des Jahres“. Für unser Spielecafé der Generationen nimmt sich Tom die Zeit und schaut auf Spiele, die ihm wichtig sind. Heute schreibt er über viergeviertelte Teigringe.

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Die Kraft der Maori – Mana Mana von Zoch (Rezension)

Mana Mana | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 4 Spielende | Peter Jürgensen | Zoch Verlag | generationentauglich

Für die Maori ist Mana, die Lebenskraft seit jeher sehr wichtig. In „Mana Mana“ setzen wir die Kräfte auch für unsere Mitspielenden ein. Wer klug und überlegt seine Macht einsetzt wird das Mana mehren und als Sieger hervorgehen.

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