Erste Schienen von Küste zu Küste – Pacific Rails Inc. von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Pacific Rails Inc. | Kennerspiel | ab  14 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Dean Morris | Kobold Spieleverlag 

Da braucht es jetzt mal einen größeren Tisch und etwas Zeit. Wir bauen die Verbindung von der Ost- und Westküste der USA. Dafür braucht es Schienen, Arbeiter und Spezialisten. Zudem müssen die Schienen zuvor hergestellt werden, damit wir den Weg zur nächsten Stadt erstellen können, dazu brauchen wir Ressourcen und Fachpersonal. Die Mechanismen dafür sind teilweise neu, spannend wird der Wettlauf allemal.

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Dampfross 2.0: „On the Underground“ von „LudiCreations“ (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

On the Underground | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Sebastian Bleasdale | LudiCreations 

Wir bauen in London (später auch in Berlin) die U-Bahnlinien aus. Da gibt es viel zu tun: Die Hauptwege sind mehrspurig, Fernbahnhöfe gilt es anzuschließen und die Linien fortzusetzen, am besten bis zur Endstation. Der Passagier möchte zu seinen ausgelosten Zielen. Bricht man die Mechanik auf den Kern herunter, erinnert es an „Dampfross“, Spiel des Jahres 1984. Aber sowohl spielerisch als gestalterisch hat sich seitdem viel getan.

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