Rudeltiere brauchen Wasserstellen – Caldera Park von Pegasus Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Caldera Park | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kislng |  Pegasus Spiele

„Caldera Park“ ist praktisch der Nachfolger von „Savannah Park“, das mir bereits gut gefallen hat. Beide Mal geht es um ein Naturthema und um das Legen von Tierplättchen. „Caldera Park“ macht dabei Einiges anders. Ist es darum besser als sein Vorgänger?

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Trifolium für Wortgewandte – So Kleever! von Repos Production (Rezension)

So Kleever! | Kooperatives Partyspiel| ab 10 Jahren | 3 bis 6 Spielende | François Romain | Repos Production

Ich bin kein leidenschaftlicher Partygänger. Wenn ich dann aber doch mal unter die Leute gehe, nehme ich mal gerne sicherheitshalber ein Spiel mit, das ich mit wenigen Worten erklären kann und von dem ich weiß, dass es für gute Stimmung sorgt. Und ganz oft ist das „So Kleever!“.

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Unter Kultisten – Among Cultists von Godot Games (Kickstarter Preview)

Among Cultists | Gruppenspiel | ab 12 Jahren | 5 bis 8 Spielende | Stefan Godot | Godot Games |

Inspiriert durch sein großes Vorbild „Among Us“, welches in der Computerspielewelt große Wellen schlug, schuf Stefan Godot Among Cultists, das aktuell über Kickstarter finanziert wird. Ein Raumschiff wird in diesem Social Deduction Brettspiel zwar nicht manipuliert, Parallelen sind aber dennoch eindeutig erkennbar. In Among Cultists spielt ihr Mitglieder der geheimen Gesellschaft „M“. Doch seid gewappnet, denn unter euch versteckten sich Kultisten, die in der Universität ein böses Spiel treiben. Und dies gilt es zu verhindern, ehe der Kult vollbracht werden kann.

Bild von Spiel und Material

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Ein Zivilisationsaufbauspiel, das überzeugt: Dominations von Holy Grail Games (Rezension)

Dominations | Kennerspiel | ab 13 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Éric Dubus, Olivier Melison | Holy Grail Games, Vertrieb Asmodee | 

Ich liebe Zivilisationsaufbau-Spiele. Egal ob wir in der Steinzeit oder in der Ära der Bauersfamilien starten, es macht mir riesig Freude, kulturelle Völker im Spiel weiterzuentwickeln, Gebäude auszubauen, Technologien zu entdecken und die Zivilisation so zu Wohlstand und Zufriedenheit zu führen.

Wenn da nicht immer die Kampfeslust wäre. Denn nur zu oft müssen sich in diesem Genre die Völker verteidigen oder Gebiete erobern. Wie bei „Im Wandel der Zeiten“ oder Civilisation“. Kein Problem, wenn wir siegen. Doch wenn wir verlieren, werden der gerade erworbene Wohlstand und die mühsam erweiterten Gebäude zerstört. Völlig in Ordnung für alle, die kämpferische Herausforderungen mögen. Aber nicht für mich, wenn ich einfach gerne entwickeln, erweitern, entdecken und ausbauen möchte.

Umso mehr hat es mich gefreut „Dominations“ zu entdecken, ein Zivilisationsaufbauspiel ohne Kampfelemente – außer ihr nutzt die Erweiterung – und dennoch schön komplex.

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Peking-Ente für 2 – Flügelschlag: Asien von Feuerland Spiele (Rezension)

Flügelschlag: Asien | Erweiterung | ab 10 Jahren | 1 bis 7 Spielende | Elisabeth Hargrave | Feuerland Spiele

Europa, Ozeanien und nun Asien – die Zahl der Vögel für eine Runde „Flügelschlag“ wächst mit jedem Kontinent. Und mit ihr die farbenfrohen Eier. In der Asien-Erweiterung sind sie dunkelrot. Dabei ist diese Erweiterung aber ein gutes Beispiel dafür, dass man in ein bestehendes tolles Spielkonzept, außer mehr vom Bewährten, auch ganz frische Spielideen einbauen kann.

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