Einfach mal die Seiten wechseln – Samsara von Gerhards Spiel und Design (Rezension)

Samsara | 2-Personen-Spiel | ab 10 Jahren | 2 Spielende | Thomas Weber | Gerhards Spiel und Design | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Normalerweise ist ja ein ständiges Wechseln der Seiten nicht die feine englische Art. Aber die guten Manieren lassen wir jetzt mal beiseite! Klaut eurem Gegenüber kurz vor dem Ziel die Murmeln und zieht sie auf eure Seite. Und ich verspreche euch, wenn ihr diese Seitenwechsel klug ausführt, werdet ihr gewinnen!

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Auf beiden Seiten soll es passen – Splitter von NSV (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Splitter | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1  bis 12 Spielende | Stefan Nikolic | NSV | generationentauglich

Sucht man ein Würfelspiel mit kleiner Verpackung, kurzen und leicht erlernbaren Regeln, ist der NSV eigentlich immer eine gute Anlaufstelle. Zumindest geht es mir und meinem Umfeld so. Der Verlag von „Qwixx“ und Co. versteht es eine Spielrunde aufzulockern.

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Bombenstimmung in London – Time Bomb Evolution von Iello (Rezension)

Time Bomb Evolution | Familienspiel | ab 8 Jahren | 4 bis 6 Spielende | Yusuke Sato | Iello | generationentauglich

London ohne seine Wahrzeichen Big Ben, den Buckingham Palace oder Westminster Abbey? Undenkbar! In „Time Bomb Evolution“ könnte es aber leider Wirklichkeit werden, denn Edelschurke Moriaty hat an allen berühmten Schauplätzen der englischen Hauptstadt Bomben scharf geschaltet. Sie werden um Mitternacht explodieren und Teile Londons in Schutt und Asche legen. Nur Sherlock und sein Team können London jetzt noch retten!

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Ein Laufspiel mit Gedächtnistraining – Die wandelnden Türme (Rezension)

Die Wandelnden Türme | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Abacusspiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es ist mal wieder soweit! Die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes versuchen das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erstes zu erreichen. Die Spielenden versuchen ihre Schulklasse durch geschickt eingesetzte Zauberkünste sowie die Kunst der Wandelnden Türme als Meistermagier von der Schule gehen zu lassen.

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Hat mit Camel up nichts zu tun – Die Zukunft von Camelot von Schmidt Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Die Zukunft von Camelot | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Emanuele Briano | Schmidt Spiele | fast generationentauglich

Verzeihung für das kleine Wortspiel im Titel: Natürlich geht es hier um die legendäre Burg von König Artus. Wir Ritter bemühen uns redlich in den verschiedenen Disziplinen zu punkten und erfolgreich den Wettkampf zu gewinnen. Neben kühlem Kalkül ist eiskaltes Bluffen wichtig. Interaktiv ist dieses Familienspiel allemal, das nehme ich dem Fazit schon mal vorweg.

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