Zocken am Loch Ness – Nessie von 2 Tomates (Rezension)

Nessie | Kartenspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Josep Anton Font, Kiko Domenes |  2 Tomatoes | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Die Frage ist: Will ich lieber versuchen viele Schätze einzusammeln und riskiere, dass das Boot kentert oder mache ich mich auf die Suche nach Nessie und habe als erstes alle Teile entdeckt? Das Glück muss ich in jedem Fall herausfordern, in diesem Kartespiel!

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Eine sehr weite Reise – Adventure Games – Im Nebelreich von Kosmos (Rezension)

Adventure Games – Im Nebelreich | Abenteuerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding, Chihiro Mori | Kosmos 

Eine Woche war bereits vergangen seit wir uns auf den Weg machten, um seltene Kräuter für unsere Seherin zu besorgen. Der Auftrag war weder schwierig noch gefährlich gewesen, doch auf dem Rückweg in unser Dorf war plötzlich irgendetwas anders. Wir träumten des Nachts von einem seltsamen purpurnen Nebel und einem riesigen Schatten, der durch unser Dorf zog. Endlich daheim angekommen, war Hochfels wie ausgestorben. Keine Seele war zu entdecken. Was war hier nur geschehen?

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Zweiter Versuch: Rettet die Katzen – Los zum Floß von Skellig Games (Rezension)

Los zum Floß | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Frank West |  Skellig Games | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Die Insel der Katzen kennen Vielspieler und sind davon begeistert. Los zum Floß lässt uns jetzt die restlichen Katzen der Insel auf ein kleines Floß retten. Diese familienfreundliche Variante werde ich euch vorstellen und prüfen, ob Alle davon begeistert sein können.

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Nächster Halt: Mumiental! – Trainsilvania von Zoch (Rezension)

Trainsilvania | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Paco Yanez |  Zoch | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Der Morgen dämmert und nicht nur Dracula möchte nach Hause. Wie kommt so ein Monster jetzt nach Hause? Mit dem Zug fahren natürlich! Praktischerweise hält der Trainsilvania-Nachtexpress bei jedem vor der Tür. Leider ist es im Zug ein bisschen drängelich und Monster steigen immer wieder ungewollt am falschen Bahnhof aus.. oder ist es doch der richtige? In diesem Spiel müssen wir unsere Figuren nicht nur am richtigen Bahnhof aussteigen lassen sonder auch noch wissen ob es der richtige Bahnhof ist. Schaffst Du das?

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Schnapp‘ dir die Seelen – Soul Dice von Spiel Das! (Rezension)

Soul Dice | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 Spielende | Axel Streubel | Spiel Das! 

Kennt ihr noch die 70er-Jahre-Song-Ballade „Spanish Train“ von Chris de Burgh? Eher nicht, oder? Aber sicher das noch viel ältere Literatur-Meisterwerk „Faust“ von Johann Wolfgang von G.? Man soll es nicht glauben, aber sie haben eine Sache gemeinsam. In beiden Geschichten kämpfen das Gute und das Böse um die Seelen der Menschen! High-stakes nennt man das im Poker. Das 2-Personen-Würfelspiel „Soul Dice“ lässt euch jetzt auf einer der beiden Seiten in den ewigen Fight einsteigen.

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