Eine spannende Reise zu sich selbst – Volle Kraft voraus! von Helvetiq (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Volle Kraft voraus! | Pädagogische Spiele | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Mélanie Cotting & Quentin Bays | Helvetiq | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Spiele fördern die Entwicklung. Manche mehr, manche weniger, aber alle dienen dazu, dass wir uns weiterentwickeln. Es werden bestimmte Bereiche gefördert. Meistens geht es um logisches Denken oder um unseren Bewegungsapparat. In den letzten Jahren kamen aber auch vermehrt kooperative Spiele in den Handel, die eben auch die sozialen Kompetenzen anregen sollen. Wie man sieht, werden schon viele Bereiche, was Kopf und Hand, sowie was meine Umwelt beeinflusst, spielerisch gefördert.

Doch „Volle Kraft voraus“ geht noch einen Schritt weiter. Hier geht es nämlich um das eigene „Ich“, um die eigenen Emotionen, um die Ziele, die möchte ICH erreichen möchte. Wie geht es mir in welcher Situation? Welche Hürden muss ich überwinden um mein Ziel erreichen zu können? Haben meine Mitspielenden Tipps für mich?

„Volle Kraft voraus“ lädt uns auf die hohe See unserer Gefühle ein und begleitet uns Stück für Stück zu unserem persönlichen Leuchtturm.

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Märchenhaft? – Der Fuchs im Wald – Duett von Leichtkraft (Rezension)

Der Fuchs im Wald – Duett | Stichspiel | ab 14 Jahren | 2 Spielende | Joshua Buergel | Leichtkraft | generationentauglich

Als ich das erste Mal die Spielschachtel zu „Der Fuchs im Wald – Duett“ öffnete und das Spielmaterial sah, fielen mir ganz spontan meine Märchenbücher aus den 80-ern ein. Die Grafik des Spiels erinnerte mich genau daran. Und siehe da, beim Lesen der Regeln stellte sich heraus, dass sich das Spiel thematisch an ein Märchen von Alana Joli Abbott anlehnt. Aber ist es auch märchenhaft?

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Die jungen Helden der Rietburg – Andor Junior von Kosmos (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Andor Junior | Kinderspiel/Familienspiel | ab 7 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Inka & Markus Brand | Kosmos | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Einfacher und dennoch anspruchsvoll. Das normale Spiel „Die Legenden von Andor“ ist ja nicht unbedingt eine leichte Kost. Viele Gelegenheitsspielende trauen sich da nicht immer gleich dran. Auch wenn es wohl viele interessieren würde. Zum Glück ließen sich die Autoren eine einfachere Variante einfallen. Denn auch wenn Junior drauf steht – so „junior“ ist es gar nicht. Zumindest nicht für die, die nicht ganz so oft am Spieltisch sitzen. Doch heute werden wir selbst zur Held:in. Wir sind mutig und wollen gemeinsam unsere Freunde und natürlich unsere geliebte Rietburg beschützen. Also ab auf den Weg in die Welt von Andor.

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Skandinavien-Thriller als Escape-Spiel – “50 Clues – Rätselhafte Zeichen” von Game Factory (Rezension)

50 Clues Rätselhafte Zeichen: Die Spielbox enthält ca. 55 Karten

50 Clues – Rätselhafte Zeichen | kooperatives Krimispiel | ab 16 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Jeppe Norsker | Game Factory

Entführte Kinder, eine tote Kidnapperin und blutrot als dominante Farbe. Nicht umsonst ist dieses Krimispiel erst ab 16 Jahren empfohlen und nichts für schwache Nerven. Ob die düstere Story von „Rätselhafte Zeichen“ auch spielerisch überzeugt?

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Der Geist im Küchenschrank – Mystery Games: Der verfluchte Geburtstag von Ravensburger (Rezension)

Der verfluchte Geburtstag | Kooperatives Spiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Inka & Markus Brand | Ravensburger | generationentauglich 

Die betagte Lady Hampton hat wohl keine andere Wahl. Sie möchte im Kreis ihrer Gäste ihren Geburtstag feiern, doch in ihrem luxuriösen Landhaus spukt es. Das ist natürlich ein richtiger Partystimmungskiller. Also ruft sie uns, die Geisterjäger, um dem Spuk vor Ort ein Ende zu setzen. Who you gonna call? GHOSTBUSTERS!

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