Tribe | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Naotaka Shimamoto | itten Games
Das Spielematerial aus Holz lädt sofort ein, das Stapeln und Balancieren zu probieren. Funktioniert das auch im Wettkampf um die die Kulturplättchen aus Pappe?
Tribe | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Naotaka Shimamoto | itten Games
Das Spielematerial aus Holz lädt sofort ein, das Stapeln und Balancieren zu probieren. Funktioniert das auch im Wettkampf um die die Kulturplättchen aus Pappe?
Escape from the mall | Escape-Game | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Professor Puzzle Games | nicht generationentauglich
Viele Spielerunden haben besonders in den letzten Jahren Exit- und Escape-Spiele für sich entdeckt. Auch wir genießen die spaßig-spannenden Gruppenevents vieler verschiedener Verlage und mit vielen unterschiedlichen Spielmechanismen. Vom Spielkonzept bei ‚Escape from the mall‘ waren wir deshalb sehr überrascht.
Galactic Era | Kompetitives Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Channing Jones | Seajay Games
Galaxien erforschen, Gebiete einnehmen und andere Völker treffen: Das hört sich nach einem waschechten 4X-Stategiespiel an. In „Galactic Era“ sammle ich als junge Zivilisation so viele Schicksalspunkte wie möglich. Dazu benötige ich eine große Bevölkerung, erreiche meine persönlichen Ziele und erfülle allerhand Bedingungen. Krieg oder Frieden – das liegt in meiner Hand. Was dieses Spiel von anderen Weltraumstrategiespielen unterscheidet, das erfahrt ihr in diesem Beitrag.
Die Dame und der Tiger | Familienspiel | ab 8 Jahren |1 bis 6 Spielende | Peter Hayward (u.a.) | Quality Beast | generationentauglich
Eine kleine Box, Karten mit einem tollen Artwork und dann noch sechs verschiedene Spiele in einem. Das Spiel „Die Dame und der Tiger“ sieht von außen vielleicht unscheinbar aus, hat aber beim genaueren Betrachten viel zu bieten.
Noobs über Bord | kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Markus Slawitschek & Johannes Krenner | KOSMOS
Sie sind wieder da, die Noobs! Was sie auszeichnet ist, dass sie einfach nicht vorbereitet sind, auf das, was sie erwartet, denn sie sind die Greenhorns, die Nixkönner! In ihrem ersten Abenteuer haben sie den Weltraum unsicher gemacht. Nun schippern die Noobs über die Meere. Und hoffentlich geht niemand über Bord.