Wundervolles Tierreich bei Tag und Nacht – 1, 2, 3 Good Night von Happy Boabab (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

1, 2, 3 Good Night | Familienspiel | ab 7 Jahren |  2 bis  6 Spielende | Yves Hirschfeld | Happy Baobab | Pädagogisch wertvoll 

Wenn man die Schachtel öffnet, fallen einem sofort die sehr schön illustrierten Plättchen ins Auge. Hier war ein echter Künstler am Werk. Die Plättchen zeigen Tiere bei Tag und bei Nacht. Während des Spieles müssen die Spielenden die Pärchen finden. Wir spielen also Memory. Aber alle gleichzeitig. Da wird es am Tisch ganz schön turbulent.

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Echt süß – Wild Cards von Boardgame Circus (Rezension)

Wild Cards | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Ferdinand Schnitzler | Boardgame Circus | generationentauglich

In Spielen können so viele unterschiedliche Dinge gesammelt werden. Manchmal sind es antike Artefakte, farbige Bahnwaggons oder Karten, um Seuchen zu bekämpfen. Bei ‚Wild Cards‘ sind es Tiere in der Wildnis. Wie wir mit Pfauen, Steinböcken, Adlern, Erdmännchen, Eichhörnchen und Löwen Punkte machen und ein Spiel gewinnen können, erklären wir euch in dieser Rezension.

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Ich verbeuge mich vor Dir – Namaste von moses. (Rezension)

Namaste | Roll & Write Würfelspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Bernhard Lach und Uwe Rapp | moses. Ich verbeuge mich, falte die Hände vor der Brust und begrüße Dich zu Namaste. Wer allerdings von diesem kleinen Würfelspiel buddhistische Entspannung und Gelassenheit erwartet, dem sei gesagt: Manchmal gerät das Karma … Weiterlesen

Давай, Давай! – Die Rote Kathedrale von Kosmos (Rezension)

Die Rote Kathedrale | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Isra C & Shei S. | Kosmos

Moskau, Mitte des 16. Jahrhunderts. Zar Iwan, der Schreckliche befiehlt den Bau der Basilius-Kathedrale. Das übernehmen wir. Über Würfel organisieren wir uns Ressourcen und stellen Abschnitt für Abschnitt das Prunkgebäude fertig. Im Hintergrund trällert Dschinghis Khan den Ohrwurm „Moskau“ in Dauerschleife. Dann mal dawai, dawai! Los, schneller, vorwärts – die Kathedrale wartet nicht.

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Buntes Vergnügen – Llama Land von Lookout Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Llama Land | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Phil Walker-Harding | Lookout Spiele | pädagogisch wertvoll 

Llama Land wird gern gleich verglichen mit den Vorgängern des gleichen Autors: Hexenhaus und Bärenpark. Ja, es gibt Anlehnungen, doch hat Llama Land ein ganz eigenes Spielgefühl. Wir puzzlen Tetris-Teile, um damit unseren Plan zu erweitern oder zu überbauen. Mit dem gewonnenen Futter wollen wir Lamas versorgen, die dann auf unser Gebiet wandern.

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