Zauberhaftes Memory – Schatz der Drachen von Game Factory (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Schatz der Drachen | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 – 5 Spielende | Rainer Knizia | Game Factory | pädagogisch wertvoll | generationentauglich Unter welchen Kacheln verstecken sich die begehrten Schätze? Hin und wieder sollten wir aber auch einen Drachen finden. Jedoch nicht in Kombination mit Schätzen und die Spinnen lassen wir lieber … Weiterlesen

Auf den Blickwinkel kommt es an – Das verrückte Haus von Game Factory (Rezension)

Schachtel und Material vom Spiel

Das verrückte Haus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Inka und Markus Brand |  Game Factory | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Schon vom Cover der Schachtel wird klar, wir bauen hier nicht einfach eine Figur nach, denn beim verrückten Haus kommt es auf den Blickwinkel an. „Turbulenter Bauspaß von zwei Seiten“ ist auch der Untertitel auf der Schachtel. In diesem Spiel arbeiten immer zwei Spielende zusammen um gemeinsam Punkte zu gewinnen. Sieger wird, wer das mit allen Mitspielenden gut hinbekommt. Mit wem schaffst Du das?

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Punkte-Intrige – Hof-Verrat von Huch! (Rezension)

Hof-Verrat | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Romaric Galonnier & Anthony Perone | Huch! | generationentauglich 

Die Königin bittet zum Bankett und hat uns dummerweise auf ihre Gästeliste gesetzt eingeladen. Wenn sie gewusst hätte, dass wir die anderen eingeladenen Familien so nach unseren Wünschen manipulieren, dass wir am Ende gut darstehen, hätte sie uns wohl ersatzlos gestrichen. Tja, persönliches Pech für Ihro Gnaden. Dann nehmen wir mal Platz an der Tafel und schmieden unsere Ränke bei „Hof-Verrat“.

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Welcher Geist gehört zu meinem Team? – Midnight Market von Pegasus (Rezension)

Material und Schachtel vom Spiel Midnight Market

Midnight Market | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Anna Oppolzer und Stefan Kloß |  Pegasus | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Ein Mitternachtsmarkt für Zauberer und Geister und für Kinder nicht erlaubt? Das hält die pfiffigen Zauberschüler:innen nicht davon ab, sich als Geister verkleidet in die Menge zu schummeln um Verschwindibus-Sterne zu bekommen. Wer hätte nicht gerne so einen Stern mit dem man sich unsichtbar machen kann?

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Irgendwie bekannt – Jungo von Cocktail Games (Rezension)

Jungo | Familienspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Toshiki Arao | Cocktail Games | generationentauglich 

Kleine Kartenspiele sind irgendwie die heimlichen Stars der Spielewelt. Einige von ihnen haben den Status von Klassikern erreicht, andere kommen und gehen. Mal sehen, wie sich „Jungo“ in dieser Konkurrenz behauptet.

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