
Heute haben wir wieder leichtes Handgepäck dabei. „Wasserwege“ von Papierspiele besteht, wie der Verlagsname schon sagt, nur aus Papier. Der Nachfolger von „Wanderwege“ lädt uns in die Gewässer von Stockholm ein. Mit unserem Papierboot sammeln wir Fische und Algen ein. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Vor der ersten Partie müssen die Schiffchen erst gefaltet werden. Kindheitserinnerungen sind also inclusive. Du weißt nicht mehr wie das geht? Eine ausführliche Anleitung liegt dem Spiel bei.
Die Startkarte „Stockholm“ kommt in die Tischmitte. Legt rundherum in einem 5×5 Raster die anderen Plättchen blind an. Auf jedes Häuschen kommen im inneren Kreis Algen. Im äußeren Kreis wird auf jedes Häuschen ein Fisch gelegt. Alle legen ihr Schiffchen auf das Startkärtchen. Nehmt euch noch je ein Boot. Der Windrichtungspfeil auf der Windrose zeigt nach Norden.
Ihr spielt so viele Runden wie Mitspielende sind.
Bist du am Zug, führst du immer 2 Aktionen durch. Es gibt 2 Möglichkeiten zur Auswahl – auch 2x die gleiche Aktion ist möglich.
Aktion A: Inselkarte drehen und fahren. Du kannst eine beliebige Karte, außer Stockholm, nach allen Seiten drehen. Du darfst dann dein Schiffchen so lange bewegen, wie die Pfeilchen in die richtige Richtung weisen. Geht es nicht mehr weiter, musst du stehen bleiben. Kommt dein Schiffchen bei einem Haus mit einer Ware an, ist ebenfalls Schluss. Dies sollte auch dein Ziel sein. Nimm die Alge oder den Fisch zu dir. Auf der Rückseite stehen Punkte. Diese bleiben aber bis zum Rundenende geheim.
Aktion B: Drehe das Windplättchen um 90 Grad nach links oder rechts. Bewege dann dein Schiff in die Windrichtung. Dabei darfst du die Pfeilchen ignorieren. Bleibe wieder bei einem Haus mit Alge oder Fisch stehen und behalte es.
Beide Aktionen funktionieren auch umgekehrt. Fahre erst mit deinem Schiff und drehe dann ein Plättchen oder den Richtungspfeil.
Die Runde kann beendet werden, wenn eine Person 3 Waren gesammelt hat. Irgendwer, das muss nicht zwingend die Peson mit den 3 Waren sein, muss mit seinem Schiff nach Stockholm zurückkehren. Wenn jemand beispielsweise 2 Fische gesammelt hat, hat er vielleicht mehr Punkte, als jemand mit 3 Algen, da die Fische in der Regel mehr Punkte bringen. Außerdem erhält die Person dann noch das „Schlüssel-Plättchen“. Dieses ist 2 Punkte wert. Ist man also sowieso in der Nähe von Stockholm, bzw. der Weg dorthin ist schnell erreicht, lohnt sich dies meistens.
Ist die Runde beendet, drehen alle ihre Waren um. Wer die meisten Punkte hat, darf den höchsten Wert behalten. Befüllt für die nächste Runde wieder die Häuschen und beginnt eine neue Runde.
War jede Person 1x Startspieler, endet das Spiel. Wer die meisten Punkte hat gewinnt.

Fazit
Mit „Wasserwege“ landet ein kniffliges Spiel auf dem Tisch. Es ist von Vorteil wenn man vorrausschauend plant. Wie dreht man am besten das Plättchen, so dass man bei einem Fisch landet? Die Wege wollen geschickt miteinander verbunden werden. Bei 2 Spielenden kann man noch mehr planen. Wenn mehr mitspielen, wird ein Vorhaben schnell mal durchkreuzt. Jedoch braucht man keine Angst haben, dass man nichts mehr machen kann. Wasser fließt immer. Wenn es in eine Richtung nicht mehr geht, findet man einen anderen Weg zu den begehrten Waren.
Du magst es gern in aller Ruhe zu tüfteln? Wer sich schon bei „Wanderwege“ wohl gefühlt hat, wird dies auch bei „Wasserwege“ tun. Man hat verschiedene Möglichkeiten um an Punkte zu kommen. Manchmal gewinnt die Person mit den meisten Fischen. Mit ein bisschen Glück, hat man aber auch nur mit 2 Waren die Nase vorn, zumindest sofern man als erstes wieder in Stockholm ankommt.
Das Spielprinzip ist durchaus generationentauglich. Jedoch wird gutes Licht benötigt. Die Pfeilchen auf den Karten sind etwas klein. Während des Zuges benötigt man Aufmerksamkeit.
Bewertung / Test
+ das Spiel ist komplett aus Papier – kein Plastik!
+ schnell erklärt, zügig gespielt
+ idealer Einstieg für Neulinge
+ Made in Austria
– die vielen Pfeilchen sind für ältere Augen schwierig zu erkennen
(Eine Rezension von Christiane Köstlinger)
Wichtige Informationen zu unseren Rezensionen (KLICK)
Spielecafé der Generationen – Jung und Alt Spielt – YouTube
Wasserwege (2025)
Spielidee: Christopher Garbe & Michael Zelenka
Grafik: Georg Fischer
Verlag: Papierspiele
Anzahl der Spielenden: 1-4 Personen
Altersempfehlung Verlag: Ab 8 Jahren
Spieldauer: 15 – 30 Minuten
Generationentauglich: Mit dem Spielprinzip hatte niemand Probleme. Jedoch hatten ältere Personen mit schlechten Augen Probleme die Pfeilchen zu erkennen.