Spielen mit Sand mal anders – Rubinjagd im Treibsand von SpinMaster Games (Rezension)

Rubinjagd im Treibsand | Kinderspiel | ab 4 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Spin Master Games | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Was ist das denn?! Da steht ein Gerüst draußen auf dem Tisch. Es sollte doch ein Brettspiel gespielt werden? In diesem Spiel gibt es nicht einfach nur ein Brett auf dem sich Figuren bewegen, hier sind die Figuren in der oberen Ebene und stecken im Treibsand fest. Da sind alle Kinder sofort dabei und auch so mancher Erwachsene lässt sich durch das Material anlocken. Wer schafft es, sich am längsten über dem Sand zu halten und gewinnt, indem die eigene Figur als letzte im Treibsand versinkt.

Material des Spiels
Der Aufbau für den Treibsand und unsere Helden.

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Familientaugliche Braukunst – Elixir Mixer von Jumbo (Rezension)

Elixir Mixer | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Wouter van Strien | Jumbo | generationentauglich

Was macht man am besten mit Augen, Spinnen, Würmer, Eidechsen und giftigen Pilzen? Genau! Man braut einen Zaubertrank. Schafft es, die meisten Elixiere zu brauen und gewinnt damit den jährlichen Wettstreit beim „Festival der Zauberei und Hexenkunst“.

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Schlüpfrig, schlüpfrig – Privacy Duo von Amigo (Rezension)

Privacy Duo | Paarspiel | ab 16 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Reinhard Staupe | AMIGO

Schlüpfrige Fragen und frivole Antwortmöglichkeiten – dies sind die Zutaten für ein typisches „Privacy“-Spiel. Aber die Reihe spaltet die Spielgemeinschaft. Entweder du magst sie oder eben nicht. Ich habe bisher keine Person getroffen, die sich meinungstechnisch irgendwo dazwischen befunden hat. Nun also kommt ein Ableger, der (entgegen der Information auf der Spieleschachtel) speziell für zwei Personen konzipiert ist. Ob dieses Prinzip aufgeht, lest ihr hier.

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Visuelle Wahrnehmung im Geschwindigkeitsrausch – Match Master von HCM Kinzel (Rezension)

Match Master| Reaktionsspiel| ab 5 Jahren | 2 bis 6 Spielende | HCM Kinzel |  pädagogisch wertvoll

Konzentration und Geschwindigkeit sind in der Regel zwei Dinge, die sich in unserem Alltag nicht zwangsläufig miteinander vertragen. In „Match Master“ wird allerdings beides zwangsläufig gefordert, um den Sieg davon zu tragen. Ob sich dieses Spiel auch mit Geschwindigkeit in die Spielerherzen rasen kann, lest ihr hier.

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Albträume sind pink – Dream Runners von Board Game Box (Rezension)

Dream Runners | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Joan Dufour | Board Game Box 

Guter Schlaf, schöne Träume, bunte Sternensplitter und gut gefüllte Schatztruhen – das hört sich ja schon mal nicht schlecht an. Wären da bloß nicht die Albträume, die in jeder Runde mehr und schwerwiegender werden. Nebenher läuft auch schon die Sanduhr. Jetzt bloß nicht die Ruhe verlieren! Da drängt sich einem die Frage auf: Ist das Spiel jetzt eher ein Albtraum oder doch zum Träumen schön? Wir werden sehen!

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