Weiser als Methusalem – Council of 12 von Corax Games (Rezension)

Council of 12 | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Rita Modl | Corax Games

Da stehen sie Schlange, die Druidin und der Ritter. Sogar der Hexenmeister wendet sich in diesen chaotischen Zeiten Hilfe suchend  an uns. Denn in „Council of 12“ sind wir als königlicher Rat dafür bekannt, jedes Problem unserer Untertanen lösen zu können. Gut, dann drehen wir mal an dem grünen Riesenwürfel und versuchen, das Schicksal der zwölf Königreiche zum Guten zu wenden.

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Nur ganz oben zählt – Avalam Evolution von Art of Games (Rezension)

Avalam Evolution | Strategiespiel | ab 8 Jahren | 2 Spielende | Philippe Deweys | Art of Games | generationentauglich

Es gibt Spielkonzepte, die sind so zeitlos, dass sie Jahrzehnte überleben. Das ist oft bei abstrakten Strategiespielen so und insbesondere bei „Avalam“. Der 2-Personen-Klassiker erlebt bereits seine 7. Auflage und hat in den letzten Jahrzehnten schon manchen Preis abgeräumt. Und mit der „Evolution“-Variante zeigt das Spiel, das man in ein bewährtes Prinzip auch immer noch eine neue Idee einbauen kann.

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In 5 Runden um die Welt – 80 Days von Piatnik (Rezension)

80 Days - Spielmaterial

 80 Days | ab 10 Jahren | 2 – 4  Spielende | Emanuele Briano | Piatnik

In 5 Runden einmal um die ganze Welt. Wer das schafft und auf dem Weg noch Abenteuer besteht, hat gute Chancen „80 Days“ zu gewinnen. Doch kann man solch ein Abenteuer auch auf dem Spielbrett erleben?

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Verkehrte Pöppelwelt – Wildtastic Five von Piatnik (Rezension)

Wildtastic Five | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Bernd Brügel | Piatnik

Wer ein niegelnagelneues Brettspiel öffnet, kennt sie, die Stanzbögen aus Karton. Eine alte Weisheit lautet: Wer spielen will, muss vorher auspöppeln! Bei „Wildtastic Five“ läuft das aber ganz anders. Denn in diesem Würfelspiel wollen wir unsere Tierchips wieder zurück in ihre Bögen drücken. Schauen wir uns das mal an.

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Herrscher der Winde – AEOLOS von Spiel Das! (Rezension)

AEOLOS | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Arve D. Fühler & Guido Eckhof | Spiel Das! | generationentauglich

Lasst uns heute mal einen Abstecher in die griechische Mythologie machen. „Aeolos“ war quasi der Wind-Manager für die Götter. Er war es auch, der Odysseus einen Windsack schenkte, damit er auf deinen Reisen durch das Mittelmeer immer volle Segel hatte. Bei „Aeolos“ segeln wir nun auch über einen Spielplan mit Inseln und Tempeln und versuchen uns die Gunst der Götter zu sichern. Leinen los!

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