Rrrrranger wo steckst Du scho wieder? – Oltréé von Board Game Box (Rezension)

Nahaufnahme von 2 großen Spielerfiguren

Oltréé | Kooperatives Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Antoine Bauza & John Grümph | Board Game Box | pädagogisch wertvoll

Immer wieder erstaunlich wie gut Hypnose doch funktioniert – oder woran denkst du bei dem Wort Ranger, wenn es mit rollendem Rrrrr gesprochen wird? „Oltréé“ hat nichts mit Bully Herbigs Film und dessen Figuren zu tun, sondern eher mit der tatsächlichen Bedeutung des Wortes Ranger im Sinne von Kenner und Hüter – unsere Aufgabe ist damit gut beschrieben, wir sind Hüter des Gebietes um eine Burg und werden für gute Zusammenarbeit belohnt. Lies weiter, ich habe es für dich getestet!

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Wellenreiten – Wave von Kosmos (Rezension)

Ein paar der Karten mit Werten 1 - 5 sortiert und ausgelegt, die Spielschachtel liegt darauf

Wave | Kooperatives Kartenspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Thomas Weber | Kosmos

Wellenreiten – ich habe da sofort die Sportfreunde Stiller im Ohr und bin plötzlich voller Lebensfreude darauf gespannt, wozu mich Autor Thomas Weber mit dem Kosmos Verlag gemeinsam da einlädt. Schnapp dir ein Brett und lies direkt weiter.

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Der Fall Borgmann – Dark Cases Tiefer Fall von GMEINER (Rezension)

Die Spielepackung und mehrere Blätter mit Infomaterial, als Inhalt des Spiels, liegen auf dem Tisch

Dark Cases Tiefer Fall | Escapespiel | Tobias Kühnlein, Mona Dengler | ab 14 Jahren | 1-6 Spielende | Gmeiner Verlag |

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Auf die Lauscher – Lautsalat von SCHMIDT (Rezension)

Auf dem Tisch liegen: die Verpackung, Zahlenchips, Karten mit Begriffen, das Spielbrett und die Spielbrillen.

Lautsalat | Familienspiel | Hjalmar Hach, Lorenzo Silva | ab 8 Jahren | 3-7 Spielende | Schmidt Spiele | generationentauglich

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Einmal kurz die Welt retten – e-Mission von Schmidt Spiele (Rezension)

Die Spielschachtel liegt auf dem Tisch, auf dem Übersichtplan und dem Spielmaterial

e-Mission | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Matt Leacock & Matteo Menapace | Schmidt Spiele | pädagogisch wertvoll

Den Ausdruck „problemorientiert“ kennen sicher viele. Wenn wir ihn uns mal auf der Zunge zergehen lassen, so dürfen wir ihn vermutlich öfter durch „lösungsorientiert“ ersetzen. Genauso verhält es sich im Ansatz mit dem Spiel „e-Mission“. Das Problem, dass etwas „5 vor 12“ ist, ist spätestens seit den 90er Jahren bekannt. Doch statt das Problem zu fokusieren versucht „e-Mission“ Lösungen in den Mittelpunkt des Geschehens zu rücken – wie sich das spielt? Lies einfach direkt weiter.

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