Säbelrasseln reloaded – Libertalia: Auf den Winden von Galecrest von Feuerland Spiele (Rezension)

Ein exemplarischer Spielaufbau für eine Partie zu dritt.

Libertalia: Auf den Winden von Galecrest | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Paolo Mori | Feuerland Spiele

Piraten! Was wären die Abenteuergeschichten der Weltmeere ohne sie? Dass ein Pirat allein niemals so erfolgreich sein würde wie eine gut abgestimmte Mannschaft an Bord eines Schiffes bestreitet sicher niemand – oder zettelst du Streithuhn hier etwa eine Art Mini-Meuterei an? So oder so ähnlich kann sich „Libertalia: Auf den Winden von Galecrest“ anfühlen, was noch alles dahintersteckt? Lies einfach weiter …

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Eine furchtbar fiese Erweiterung! – The LOOP Die Rache von Foodzilla von Board Game Box (Rezension)

The LOOP – Die Rache von Foodzilla | Kooperatives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Maxime Rambourg und Théo Rivière | Board Game Box

Macht euch bereit, Agentinnen und Agenten! In der Erweiterung von „The LOOP“ stellt sich Dr. Foo mit einem irrwitzigen Plan gegen euch: Er will ein monströses, unausgeschlafenes Megamonster erschaffen! Doch keine Sorge, mit zwei neuen Agenten an eurer Seite und brandneuen Artefakten in eurem Arsenal steht ihr bereit, die Zeit zu durchqueren und seine Pläne zu durchkreuzen. Werdet ihr es schaffen, die Welt zu retten Dr. Foo zu stoppen? Wie ich mich in einer Welt voller Herausforderungen geschlagen habe und ob ich die Heldin bin, die die Welt braucht, das lest ihr hier.

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Das mit dem schwer aussprechbaren Namen – The Vale of Eternity von Pegasus Spiele (Rezension)

The Vale of Eternity | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Eric Hong | Pegasus Spiele

Im Tal der Ewigkeit tummeln sich magische Kreaturen jeglicher Art. Das ist doch die perfekte Chance für uns! Lasst uns die mächtigsten Wesen dort bändigen und unter unsere Kontrolle bringen. Mal sehen, ob sie so handzahm sind, wie alle behaupten.

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Viel neuer Stoff für Fans – Arche Nova Wasserwelten von Feuerland (Rezension)

Spielkarton auf den enthaltenen Karten

Arche Nova Wasserwelten – Erweiterung | Expertenspiel | ab 14 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Mathias Wigge | Feuerland

Mathias Wigge hat mit seinem Erstlingswerk „Arche Nova“ ein Kenner- bis Expertenspiel abgeliefert, das begeistert. Die Erweiterung „Wasserwelten“ bringt einiges an neuem Material. Verändert sich das Spielgefühl? Lohnt sich das Upgrade?

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Mini-Wonder-World – Welt der Wunder von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Welt der Wunder | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Zé Mendes | Kobold Spieleverlag 

Es ist erstaunlich, welche beeindruckenden Bauwerke von Menschen im Verlauf von Jahrtausenden auf die Beine gestellt worden sind. Und noch viel erstaunlicher ist, dass sie teilweise unbeschadet den ganzen Quatsch überlebt haben, den die Menschen in dieser Zeit so angestellt haben. „Welt der Wunder“ ist fast wie ein Spaziergang auf eurem Spieltisch durch ein historisch-archetektonisches Miniatur-Wunderland.

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