Führe deinen Stamm in die Zukunft – Tribes of the Wind von Huch! (Rezension)

Spieleschachtel mit Inahlt.

Tribes of the Wind | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 – 5 Spielende | Joachim Thome | Huch! | bedingt generationentauglich

Der Wettlauf mit der Zeit hat begonnen. Die Umweltzerstörung ist massiv vorangeschritten. Viele Lebewesen wurden ausgerottet. Es haben nur ein paar Menschen überlebt. Doch ein Leben auf dem Boden ist nicht mehr möglich. So haben sich ein paar Gruppen zusammen getan und leben in den Wäldern auf Bäumen und versuchen ein neues Leben zu erschaffen. Bringt die Elemente wieder in Einklang!

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Neue Karten! Mehr Karten! – Mischwald Alpin & Waldrand von Lookout Spiele (Rezension)

Kartons der Erweiterungen und jeweils 36 Karten

Mischwald Erweiterungen Alpin ; Waldrand | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Kosch | Lookout Spiele 

Das Grundspiel wurde bei uns besprochen und als Familienspiel eingeordnet. Leichtes Kennerspiel trifft es auch. Wenn ihr „Mischwald“ schon öfter gespielt hat, lohnt sich ein Blick auf die Erweiterungen.

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Und stets nagt der Zahn der Zeit – Ancient Knowledge von iello (Rezension)

Ancient Knowledge | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Rémi Mathieu | iello 

Wie groß war der Wissensschatz unserer Vorfahren? Wahrscheinlich um Vieles größer, als wir uns vorstellen können. Wie sonst ließen sich die Monumente und Weltwunder längst vergangener Zeiten erklären. Bis heute sind sie voller Rätsel! Welche Geheimnisse verbergen die Pyramiden noch immer vor uns? Wie konnten die Steinkolosse nach Stonehenge transportiert werden? Welche Bedeutung haben die Moai-Figuren auf den Osterinsel? All das ist uraltes Wissen, das unwiederbringlich verloren gegangen ist. In „Ancient Knowledge“ versuchst du, genau dieses Wissen zu bewahren.

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In Echtzeit durch die Katakomben – Sebastian Fitzek: Underground von moses Verlag (Rezension)

Sebastian Fitzek: Underground | Kooperatives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Sebastian Fitzek & Marco Teubner | moses Verlag | pädagogisch wertvoll

Es beginnt zunächst ganz harmlos – der Spieleabend fällt aufgrund großer Hitze aus und durch einer Verkettung von Zufällen finden wir uns inmitten eines Lost Places wieder – vor einem sadistischen Entführer auf der Flucht durch ein Labyrinth aus Ebenen im Berliner Untergrund. Als ob das nicht allein für Klaustrophobie sorgen könnte steigt auch noch der Wasserspiegel stetig an und die Tür zum einzigen Weg nach draußen ist durch einen 5-stelligen Code gesichert – nur gemeinsam kommen wir hier raus …

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Knacke den Code! – Turing Machine von Le Scorpion Masqué und Huch! (Rezension)

Turing Machine | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoann Levet und Fabien Gridel | Le Scorpion Masqué und Huch! | pädagogisch wertvoll

Eine Turingmaschine ist wie ein uralter, supergeduldiger Computer, der nur eine Sache auf einmal machen kann – nämlich auf einem unendlichen Papierband lesen, schreiben und sich dann überlegen, was als Nächstes zu tun ist. Klingt nicht nach viel, aber mit genug Zeit kann sie alles berechnen, was ein moderner Computer kann – nur eben in Zeitlupe! Stell dir vor, du spielst ein Spiel, das wie eine Turingmaschine ohne Strom und Elektronik funktioniert!

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