Führe deinen Stamm in die Zukunft – Tribes of the Wind von Huch! (Rezension)

Spieleschachtel mit Inahlt.

Tribes of the Wind | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 – 5 Spielende | Joachim Thome | Huch! | bedingt generationentauglich

Der Wettlauf mit der Zeit hat begonnen. Die Umweltzerstörung ist massiv vorangeschritten. Viele Lebewesen wurden ausgerottet. Es haben nur ein paar Menschen überlebt. Doch ein Leben auf dem Boden ist nicht mehr möglich. So haben sich ein paar Gruppen zusammen getan und leben in den Wäldern auf Bäumen und versuchen ein neues Leben zu erschaffen. Bringt die Elemente wieder in Einklang!

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Nah am Wasser bauen: Ishtar von iello (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Ishtar : Die Gärten von Babylon | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Bruno Cathala und Evan Singh | iello | generationentauglich

Wir sollen die Wüste begrünen! In der großen Landschaft gibt es einzelne Brunnen, die sind unerlässlich, um mit dem Gartenbau überhaupt zu beginnen. Kaum hat man losgelegt und nimmt seinen Garten in Besitz, sieht man in der Ferne Andere, die sich um ihren Brunnen herum ausbreiten mit ihrem eigenen Gelände. Das birgt die Gefahr, das sie den eigenen Platz bald begrenzen.

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Waren beschaffen und Einfluss gewinnen: Lions of Lydia von Spielefaible (Rezension)

Spielkarton mit Inhalt

Lions of Lydia | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Jonny Pac | Spielefaible 

Der historische Hintergrund ist schnell vergessen. Man spielt um rote, gelbe, blaue und grüne Ressourcen, Einflusspunkte und Münzen. Letzteres sind Lions genannt. Egal, wir haben hier ein eingängiges Familienspiel plus, das sogar mit 8 Erweiterungsmodulen daher kommt, die sich beliebig integrieren lassen. Es gilt, geschickt Ressourcen zu sammeln und möglichst schnell acht gekaufte und aufgewertete Karten vor sich liegen zu haben.

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