Olybüx 13 K sucht neue Freunde – Ausser Rand & Band von Zoch (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Ausser Rand & Band | Kinderspiel | ab 7 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Holger Schmidt | Zoch | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Auch Roboter brauchen vom harten Arbeitsalltag mal ein kleines Päuschen. Doch wie wir Menschen sind auch die Roboter gerne in Gesellschaft. So hat sich Olybüx 13K gedacht, dass er sich ein paar Freunde zusammenschraubt. Könnt Ihr ihm dabei helfen? Doch so einfach ist das gar nicht, die richtigen Gegenstände zu finden, damit sie auch zusammen passen. Doch keine Sorge. Olybüx 13 K hat verschiedene Metallteile gefunden und ein Fließband gebaut. Ihr müsst also nur noch die passenden sammeln und am Ende zusammenstecken.

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Kann man net aloa – Kanaloa von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kanaloa | Familienspiel, Kartenspiel | ab 8 Jahren |  3 bis 5 Spielende | Günter Burkhardt | Piatnik 

Nein, der Name kommt nicht vom bayerischen Ausdruck für „allein“, Kanaloa ist der hawaiianische Gott des Meeres. Das kann man gleich wieder vergessen. Es geht um ein Stichspiel, im Grunde wie man es kennt mit einem besonderen Mechanismus, den Meereskarten in der Tischmitte.

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Heute schon genascht? – Kipp mir Saures von Zoch (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Kipp mir Saures | Familienspiel | ab 8 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Emmanuel Albisser | Zoch | generationentauglich

Als ich die Spieleschachtel sah, war mein erster Gedanke: „Oh, das könnte lustig werden!. Sieht wie ein heiteres Familienspiel aus.“ Und ja, meine Intuition hat mich nicht getäuscht. Uns erwartet ein Würfelspiel für die ganze Familie. Doch hat es den ersten Eindruck auch dauerhaft bestätigt?

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Auf beiden Seiten soll es passen – Splitter von NSV (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Splitter | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1  bis 12 Spielende | Stefan Nikolic | NSV | generationentauglich

Sucht man ein Würfelspiel mit kleiner Verpackung, kurzen und leicht erlernbaren Regeln, ist der NSV eigentlich immer eine gute Anlaufstelle. Zumindest geht es mir und meinem Umfeld so. Der Verlag von „Qwixx“ und Co. versteht es eine Spielrunde aufzulockern.

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Ein Laufspiel mit Gedächtnistraining – Die wandelnden Türme (Rezension)

Die Wandelnden Türme | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Abacusspiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es ist mal wieder soweit! Die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes versuchen das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erstes zu erreichen. Die Spielenden versuchen ihre Schulklasse durch geschickt eingesetzte Zauberkünste sowie die Kunst der Wandelnden Türme als Meistermagier von der Schule gehen zu lassen.

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