Ein Abenteurer kommt selten allein – Der Abenteuer Club von Piatnik (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Der Abenteuer Club | Familienspiel | ab 8 Jahren |  2 bis 5 Spielende | Mathias Spaan & Henrik Havighorst | Piatnik | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Und da ist wieder so ein Spiel. Ein Spiel, das möchte, dass wir alle auf einer Wellenlänge sind. Wir sollen die Hinweise richtig deuten, damit wir zusammen gewinnen können. Ich mag ja solche Spiele echt sehr gerne und muss daher zugeben, dass die Erwartungen schon hoch waren, als ich es zum testen bekam.

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Olybüx 13 K sucht neue Freunde – Ausser Rand & Band von Zoch (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Ausser Rand & Band | Kinderspiel | ab 7 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Holger Schmidt | Zoch | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Auch Roboter brauchen vom harten Arbeitsalltag mal ein kleines Päuschen. Doch wie wir Menschen sind auch die Roboter gerne in Gesellschaft. So hat sich Olybüx 13K gedacht, dass er sich ein paar Freunde zusammenschraubt. Könnt Ihr ihm dabei helfen? Doch so einfach ist das gar nicht, die richtigen Gegenstände zu finden, damit sie auch zusammen passen. Doch keine Sorge. Olybüx 13 K hat verschiedene Metallteile gefunden und ein Fließband gebaut. Ihr müsst also nur noch die passenden sammeln und am Ende zusammenstecken.

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Buchstabieren üben – Plapper Boards von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Plapper Boards | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Jack Dagnan |  Piatnik | pädagogisch wertvoll 

Pädagogische Spiele sollten am besten Spaß bereiten und das Lernen fast unbemerkt stattfinden lassen. „Plapper Boards“ übt das Buchstabieren und somit die Rechtschreibung. Wie man es einsetzen kann und wieviel Spaß es macht, das erfahrt Ihr hier.

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Ein Laufspiel mit Gedächtnistraining – Die wandelnden Türme (Rezension)

Die Wandelnden Türme | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Abacusspiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es ist mal wieder soweit! Die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes versuchen das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erstes zu erreichen. Die Spielenden versuchen ihre Schulklasse durch geschickt eingesetzte Zauberkünste sowie die Kunst der Wandelnden Türme als Meistermagier von der Schule gehen zu lassen.

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Neu: Regelmäßige Beiträge auf unserem Youtube-Kanal

Auf unserem Youtube-Kanal „Spielecafé der Generationen“ sind einige Beiträge zu finden zu unserem Verein und vor allem zum Siegel „Generationenspiel“. Nun hat unser Rezensent Paul begonnen, hier weitere Beiträge zu liefern. In 14-tägigem Rhythmus geht es um generationenübergreifendes Spielen. Zum Einen werden geeignete Spiele vorgestellt und zum Anderen geht es  um den Einsatz von Brettspielen … Weiterlesen