Künstlerische Traumreise – Oneironauts von IGames (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Oneironauts | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Oleksandr Nevskiy | IGames | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Willkommen in der Welt von „Dixit“ und Co. Der Autor von „Mysterium“ und „Detective Club“ hat sich dieses Mal ein komplett kooperatives Assoziationsspiel einfallen lassen.

Bei „Oneironauts“ spielen wir im Team. Gemeinsam müssen wir es schaffen unser Schäfchen ins Ziel zu bringen, bevor sich das Traumelixier zu Ende neigt. Eine spannende Traumreise kann beginnen.

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Ein Spiel mit Sommerabendgefühl – Fairy Lights von Sit Down! (Rezension)

Auf dem Bild ist die Spielbox abgebildet. Die Spielkarten des Spiels fungieren als Hintergrund.

Fairy Lights | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Joan Dufour | Sit Down! |  generationentauglich

Was gibt es Schöneres, als an einem gemütlichen Sommerabend draußen im Schein von Lichterketten zu sitzen? Genau ein Spiel, welches auch noch dieses Gefühl transportiert. Dies schafft „Fairy Lights“ und ist damit ein absolutes Wohlfühlspiel.

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Landleben auf dem Bauernhof – Farm Club von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Farm Club | Optimierungsspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Alexandros Kapidakis | Kobold Spieleverlag | generationentauglich

Endlich sind wir den Bauern losgeworden. Wir, das sind die Tiere vom Bauernhof, die Schweine, Enten, Pferde, Ziegen, Schafe und Hühner. Doch so ganz ohne Chef geht’s dann doch nicht, und Napoleon, unser Chefschwein, motiviert uns einen nachhaltigen, besseren Betrieb zu führen, als es der Bauer tat. Hierzu bauen wir unseren optimalen Hof und setzen auch einen Verwalter ein.

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Die Sinne geschärft und vorhergesagt! – 6th Sense von Jumbo (Rezension)

Viele bunte Karten der Zahlen 0 bis 14 liegen offen aus

6th Sense | Kartenspiel  | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Robert Brouwer | Jumbo | generationentauglich

Die Liste der vorhandenen Stichspiele ist scheinbar endlos lang. So gibt es neben vielen traditionellen Stichspielen auch unter den moderneren Kartenspielen einige Vertreter. Eines der bekanntesten Spiele dieses Genres ist wohl „Wizard“ aus dem Jahre 1984. Die Spielenden üben sich in der Kunst des Vorhersagens und sagen zu Rundenbeginn die Anzahl der Stiche an, die mit der eigenen Kartenhand machbar erscheint. Der Person, der das über mehrere Runden am besten gelingt, hat große Chancen auf den Sieg des Spiels.

Das Spiel „6th Sense“ greift genau dieses Prinzip auf und fordert damit irgendwie auch die Zauberer und Narren aus „Wizard“ heraus – wie der Vergleich ausgeht? Lies weiter, ich habe es kurz zusammengefasst.

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Wie Tetris unter Wasser – Sea Stax von Huch! (Rezension)

Überblick über das Material von Sea Stax, bunte Meerestiere aus Plastik, Anleitung, Aufgaben- und Lösungskarten

Sea Stax | Geschicklichkeitsspiel | ab 7 Jahren | 1+ Spielende | Bob Ferron | Huch! | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Früher haben wir vielleicht am Computer Tetris gespielt, heute am Smartphone ähnliche Spiele und dabei viele bunte Teilchen lückenlos zusammengepuzzelt. Bei „Sea Stax“ kannst du das nun mit den Händen machen und lustige, bunte Meerestiere zusammenstecken. Spannende Knobelaufgaben warten auf dich und stellen deine kleinen grauen Zellen vor eine ungeahnte Herausforderung!

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