Zauberhaftes Memory – Schatz der Drachen von Game Factory (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Schatz der Drachen | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 – 5 Spielende | Rainer Knizia | Game Factory | pädagogisch wertvoll | generationentauglich Unter welchen Kacheln verstecken sich die begehrten Schätze? Hin und wieder sollten wir aber auch einen Drachen finden. Jedoch nicht in Kombination mit Schätzen und die Spinnen lassen wir lieber … Weiterlesen

Auf den Blickwinkel kommt es an – Das verrückte Haus von Game Factory (Rezension)

Schachtel und Material vom Spiel

Das verrückte Haus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Inka und Markus Brand |  Game Factory | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Schon vom Cover der Schachtel wird klar, wir bauen hier nicht einfach eine Figur nach, denn beim verrückten Haus kommt es auf den Blickwinkel an. „Turbulenter Bauspaß von zwei Seiten“ ist auch der Untertitel auf der Schachtel. In diesem Spiel arbeiten immer zwei Spielende zusammen um gemeinsam Punkte zu gewinnen. Sieger wird, wer das mit allen Mitspielenden gut hinbekommt. Mit wem schaffst Du das?

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Punkte-Intrige – Hof-Verrat von Huch! (Rezension)

Hof-Verrat | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Romaric Galonnier & Anthony Perone | Huch! | generationentauglich 

Die Königin bittet zum Bankett und hat uns dummerweise auf ihre Gästeliste gesetzt eingeladen. Wenn sie gewusst hätte, dass wir die anderen eingeladenen Familien so nach unseren Wünschen manipulieren, dass wir am Ende gut darstehen, hätte sie uns wohl ersatzlos gestrichen. Tja, persönliches Pech für Ihro Gnaden. Dann nehmen wir mal Platz an der Tafel und schmieden unsere Ränke bei „Hof-Verrat“.

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Great Western Light – GWT: El Paso von Lookout Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Great Western Trail: El Paso | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Alexander Pfister und Johannes Krenner | Lookout Spiele 

Als das ursprüngliche „Great Western Trail“ herauskamen, waren meine Frau und ich auf einer Spielefreizeit. Wir schauten etwas zu und dachten: „Das ist nichts für uns – viel zu kompliziert“. Inzwischen sind wir tiefer in das Hobby eingestiegen und es ist uns mit Erweiterung oder mit Fortschreibung nicht zu kompliziert und kommt regelmäßig auf den Tisch. Vielleicht wären wir froh gewesen, über „El Paso“ einen leichteren Einstieg zu bekommen. Schauen wir uns das mal genauer an:

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Kugelbahn mit Köpfchen – DropZone von Smart Games (Rezension)

Spielschachtel von DropZone, Hauptfarben in blau, mittig eine Kugelbahn und links oben das Logo von Smart Games

DropZone | Logikspiel | ab 8 Jahren | 1 Person | unbekannte:r Auto:rin | Smart Games | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Wer knobelt, gewinnt – das ist das Motto der beliebten Denkspielreihe von SmartGames. Mit ihren cleveren Einzelspieler-Puzzles für Jung und Alt hat sich der Verlag einen festen Platz im Bereich der Logikspiele erarbeitet. Die Smart Games bestechen durch einfache Regeln, steigenden Schwierigkeitsgrad und eine ansprechende, robuste Gestaltung. In diesem Spielbericht werfe ich einen genaueren Blick auf „DropZone“, eines der spannenden Logikspiele aus dem Hause SmartGames – und klären, ob es seinem Ruf als cleveres Knobelvergnügen gerecht wird.

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