Verrückte Affensuche – Coco Crazy von Ravensburger (Rezension)

Schachtel und Material des Spiels Coco Crazy

Coco Crazy | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Hajo Bücken |  Ravensburger | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Mit Coco Crazy bringt Ravensburger ein Spiel aus den 90ern wieder raus. Tatsächlich habe ich einige geliebte Spiele im Regal, die schon mindestens so alt sind. Oft ist bei einer Neuauflage die Grafik angepasst, so dass die Spiele dann auch wieder modern aussehen. Ob auch die versteckten Affenbanden in Coco Crazy heute noch Kinder und Familien begeistern?

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Bezirkswahl – Capital Lux Generations von Giant Roc (Rezension)

Capital Lux Generations | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Eilif Svensson & Kristian A. Ostby | Giant Roc

Fördere die Hauptstadt Lux in ihrer Entwicklung. Entsende Politiker, Geistliche, Adlige und Wissenschaftler nach Lux, um die Stadt aufblühen zu lassen. Vernachlässige dabei aber auf keinen Fall deine eigene Heimat, bleibe ihr treu und verhilf auch ihr zu Wachstum und Größe. Behalte den Wandel im Auge und übersteige niemals den Einfluss der Hauptstadt!

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Künstlerische Traumreise – Oneironauts von IGames (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Oneironauts | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Oleksandr Nevskiy | IGames | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Willkommen in der Welt von „Dixit“ und Co. Der Autor von „Mysterium“ und „Detective Club“ hat sich dieses Mal ein komplett kooperatives Assoziationsspiel einfallen lassen.

Bei „Oneironauts“ spielen wir im Team. Gemeinsam müssen wir es schaffen unser Schäfchen ins Ziel zu bringen, bevor sich das Traumelixier zu Ende neigt. Eine spannende Traumreise kann beginnen.

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Albträume sind pink – Dream Runners von Board Game Box (Rezension)

Dream Runners | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Joan Dufour | Board Game Box 

Guter Schlaf, schöne Träume, bunte Sternensplitter und gut gefüllte Schatztruhen – das hört sich ja schon mal nicht schlecht an. Wären da bloß nicht die Albträume, die in jeder Runde mehr und schwerwiegender werden. Nebenher läuft auch schon die Sanduhr. Jetzt bloß nicht die Ruhe verlieren! Da drängt sich einem die Frage auf: Ist das Spiel jetzt eher ein Albtraum oder doch zum Träumen schön? Wir werden sehen!

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Zauberhafte Hexen – Witchcraft – Zauber der Nacht von King Racoon (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Witchcraft – Zauber der Nacht | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Maxine Metzger | King Racoon 

Schlag Mitternacht, wenn der Zauber am stärksten ist, treffen sich sechs Hexen und wetteifern um die Kräfte der Magie. Mächtige Gefährten unterstützen sie um die Zutaten schnell zusammenzubekommen. „Witchcraft – Zauber der Nacht“ ist ein leicht zu erlernendes Kartenspiel mit einer außergewöhnlichen Grafik.

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