Nervenkitzel im Horrorhaus – Spukschloss von Schmidt Spiele GmbH (Rezension)

Spukschloss | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Schmidt Spiele GmbH |  

Schnell die Treppe herunter bevor der Geist die Kugel in den Kamin spukt… dann nehme ich den kurzen, aber gefährlichen Weg über die roten Fußspuren um die Abkürzung durch das Gemälde zu erwischen… Glück gehabt, das Gemälde öffnet sich und gibt den Geheimgang frei… jetzt nur noch an der fallenden Axt vorbei und der Ausgang ist erreicht… ist das spannend, der Nervenkitzel ist zu spüren… zumindest bei meinem Fünfjährigen. Für ihn gibt es im Moment nicht viel spannenderes als durch das Spukschloss zu laufen und den rettenden Ausgang, wenn möglich, als Erste:r zu erreichen.

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Ich muss nur noch kurz die Welt retten! – Neue Helden…braucht das Land von Spiel das! (Rezension)

Das Spielmaterial von Neue Helden...braucht das Land

Neue Helden…braucht das Land! | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Robert Heller | Spiel das!

Es muss ja nicht gleich die ganze Welt sein! Für den Anfang reicht es, wenn Ihr das Kätzchen aus dem Baum rettet oder Oma über die Straße eskortiert. Wollt Ihr aber der einzig wahre Superheld:in Eurer Stadt werden, müsst Ihr Euch steigern! Ihr gewinnt die Herzen Eurer Fans, wenn Ihr den Asteroiden stoppt oder Riesenameisen bekämpft. Dazu braucht Ihr Muckis und Köpfchen! Superheld:in sein will gelernt sein! Spätestens dann, wenn Euch Mutti das Taschengeld streicht….

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Lauf Dackel, Lauf! – Go Doggy, Go! von Piatnik (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Go Doggy, Go! | Kinderspiel | ab 4 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Michael Kohner Corporation | Piatnik 

Auf geht´s zum heiteren Hunderennen. Welcher Dackel kommt zuerst mit seinen Hinterpfoten über die Ziellinie? Passt gut auf, dass euer Hund nicht zu lange wird, denn auch wenn sie dann sehr lustig aussehen, ist ein kürzerer Dackel schneller im Ziel.

Mit Go Doggy, Go! lernen unseren jüngeren Mitspielenden erste Brettspielregeln. Es ist ein einfaches Laufspiel in einem kindgerechten Thema verpackt.

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Logikspiel mit Suchtpotential – Monster Trubel von SmartGames (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Monster Trubel | Kinderspiel | ab 6 Jahren |  1 Spielende:r | Raf Peeters | SmartGames | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es gibt viele verschiedene gute Logikspiele. Jedoch finden die meisten Kinder diese als sehr anstrengend, weil fast jedes „Spiel“ es so aussehen lässt zu was es dienen soll… Um zu lernen…
SmartGames hat das Ziel  „Lernen“ wunderbar verpackt. Durch die ansprechenden Themen, für jede Altersstufe, finden hier Kinder und auch die Erwachsenen, Anreiz um spielerisch zu lernen.

Ich hab mir „Monster Trubel“ genauer angeschaut. Ob es mich überzeugt hat, lest ihr hier.

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Wilde Kreaturen – Sticky Cthulhu von IELLO (Rezension)

Sticky Cthulu |   Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Théo Rivière & Cédric Barbé | IELLO 

Cthulhu ist ziemlich genervt. Ständig stören ihn irgendwelche Kreaturen, dabei möchte er sich einfach nur mal ausruhen, bevor er anfängt, die Welt zu vernichten. Er braucht jemanden, der ihm die nervenden Kreaturen vom Leib hält. Hast du Lust dazu?

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