Raus aus meinem Verlies! – Lord of Bones von Trefl (Rezension)

Lord of Bones | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Adam Strzelecki | Trefl 

Sich durch Verliese vorwagen, dunkle Gänge erkunden und Monster plätten – dieses Genre nennt sich Dungeon Crawler. Meist sind diese Spiele auf lange Kampagnen über mehrere Stunden angelegt und fordern eine Menge an Gehirnpower, um sich alle Regeln merken zu können. Mit „Lord of Bones“ habe ich aber einen Ausreißer in die Finger bekommen, der mich echt positiv überrascht hat.

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Verdammt schöne Kakteenblüte – Autsch! von Kosmos (Rezension)

Autsch! | familientaugliches Glücksspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Romain Caterdjian und Théo Rivière| KOSMOS | generationentauglich 

Autsch! Und schon wieder hat mich die schöne Kaktee gepiekt! Heute geht es um einen flotten stacheligen Sammelspaß für die ganze Familie. Dabei setzt ihr mit sprachneutralen Karten voll auf euer Glück. „Autsch!“ und los geht’s!

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Die Farben wohnen in den Eiern – Maga jaja Einhörner und Dinosaurier von Trefl (Rezension)

Spielschachtel mit Inhalt

Maga jaja Einhörner und Dinosaurier | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Michal Szewczyk | Trefl | pädagogisch wertvoll 

Wie von Zauberhand leuchtet in dem Ei plötzlich ein grünes Licht auf. Doch wie ist das möglich? „Hast du da was eingeschaltet?“ Fragende Kinderblicke schauen zu mir. „Nein, ich hab da gar nichts gemacht, das Ei leuchtet ganz von selbst“. Und schon waren die Kinder vollends begeistert. Wie kann es sein, dass die Eier plötzlich in verschiedenen Farben leuchten?

Bei „Maga jaja“ reisen wir zu einem in die verborgene Welt der Einhörner, zu „Maga jaja Einhörner“. Bei dem anderen geht es viele tausende Jahre in die Vergangenheit zurück. Dorthin wo noch die Dinosaurier die Erde beherrschten, zu „Maga jaja Dinosaurier“.

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Visuelle Wahrnehmung im Geschwindigkeitsrausch – Match Master von HCM Kinzel (Rezension)

Match Master| Reaktionsspiel| ab 5 Jahren | 2 bis 6 Spielende | HCM Kinzel |  pädagogisch wertvoll

Konzentration und Geschwindigkeit sind in der Regel zwei Dinge, die sich in unserem Alltag nicht zwangsläufig miteinander vertragen. In „Match Master“ wird allerdings beides zwangsläufig gefordert, um den Sieg davon zu tragen. Ob sich dieses Spiel auch mit Geschwindigkeit in die Spielerherzen rasen kann, lest ihr hier.

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Zur falschen Zeit – Katharina: Die Städte der Zarin von dlp games (Rezension)

Katharina: Die Städte der Zarin | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Johannes Schmidauer-König | dlp games | 

Ganz selten kommt es vor, dass sich die fiktionale Erlebniswelt eines Brettspiels und die harte Realität miteinander vermengen. Seit Februar 2022 tobt ein erbitterter Krieg im Osten Europas. Und so fiel es mir auch sehr schwer, mit „Katharina: Die Städte der Zarin“ ein Spiel zu rezensieren, bei dem wir thematisch im 18. Jahrhundert Kiev und Kharkow ins russische Zarenreich einverleiben müssen.
Historisch betrachtet entwickelte sich die Person Katharina die Große als Zarin zu einer bedeutsames Reformerin, die für Modernisierung, Bildung und die Künste eintrat. Bedeutsam wurde sie aber auch, weil sie unter anderem durch die Annektierung der Krim das russische Reich erheblich vergrößerte. Kommt euch das bekannt vor?

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