Onkel Ottos Stille Post – Mini Mutabo von Drei Hasen in der Abendsonne (Rezension)

Die Spieleverpackung, die Anleitung und zwei Kartenstapel mit grünen und blauen Karten liegt auf dem Tisch.

Mini Mutabo | Partyspiel | Kathi Kappler & Johann Rüttinger | ab 10 Jahren | 3-6+ Spielende | Drei Hasen in der Abendsonne GmbH |

Weiterlesen

Farbenfrohe Rasterfahndung – Rubik’s Capture von Thinkfun (Rezension)

 Rubik’s Capture | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Thinkfun | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Der gute alte Zauberwürfel! Wir kennen ihn alle. Ich war ihm nie gewachsen, wahrscheinlich fehlte mir die nötige Geduld. Mit Rubik’s Capture bekommt die „Zauberwürfel-Familie“ jetzt Zuwachs in Form eines Brettspiels. Und auch wenn das Aussehen sofort an den Zauberwürfel erinnert, die Spielweise ist doch eine gänzlich andere. Statt Geduld ist jetzt ein gutes Auge und Schnelligkeit gefragt.

Weiterlesen

Nur ein bisschen wild – Just Wild von Helvetiq (Rezension)

Just Wild | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Marco Franchin | Helvetiq | generationentauglich

Es ist auffällig, dass Spiele mit den Themen Natur und Tiere gerade stark im Trend liegen. „Just Wild“ geht da mit und zaubert uns Luchse, Steinböcke, Bären und Wölfe in die Kartenhand. Schauen wir uns mal an, was wir damit machen.

Weiterlesen

Eine spannende Reise zu sich selbst – Volle Kraft voraus! von Helvetiq (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Volle Kraft voraus! | Pädagogische Spiele | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Mélanie Cotting & Quentin Bays | Helvetiq | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Spiele fördern die Entwicklung. Manche mehr, manche weniger, aber alle dienen dazu, dass wir uns weiterentwickeln. Es werden bestimmte Bereiche gefördert. Meistens geht es um logisches Denken oder um unseren Bewegungsapparat. In den letzten Jahren kamen aber auch vermehrt kooperative Spiele in den Handel, die eben auch die sozialen Kompetenzen anregen sollen. Wie man sieht, werden schon viele Bereiche, was Kopf und Hand, sowie was meine Umwelt beeinflusst, spielerisch gefördert.

Doch „Volle Kraft voraus“ geht noch einen Schritt weiter. Hier geht es nämlich um das eigene „Ich“, um die eigenen Emotionen, um die Ziele, die möchte ICH erreichen möchte. Wie geht es mir in welcher Situation? Welche Hürden muss ich überwinden um mein Ziel erreichen zu können? Haben meine Mitspielenden Tipps für mich?

„Volle Kraft voraus“ lädt uns auf die hohe See unserer Gefühle ein und begleitet uns Stück für Stück zu unserem persönlichen Leuchtturm.

Weiterlesen

Auf in den Kampf, ihr Tölpel! – Dungeon Fighter (2. Edition) von Horrible Guild (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel Dungeon Fighter mit Verpackung und Inhalt.

Dungeon Fighter | kooperatives Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 6 Spielende | ab 8 Jahren | Horrible Guild| pädagogisch wertvoll | generationentauglich Wir alle waren wohl schon unzählige Mal in unserem Brettspiel-Hobby in einem Dungeon gefangen. Man könnte diese meistens nicht besonders einladenden Höhlensysteme wohl schon fast als unser zweites Zuhause bezeichnen. … Weiterlesen