Überlegt gepuzzelt – Monsters on the Moon von Spiel Das! Verlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Monsters on the Moon | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Martin Schlegel | Spiel Das! Verlag 

Karten teilweise überpuzzeln? Das kennen wir doch von Nimalia? Allein schon das Thema und die komplett andere Gestaltung zeigen, dass der Vergleich hinkt! Schauen wir uns doch mal den Wettkampf der Monsterfiguren genauer an:

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DIY Kreuzworträtsel – Perfect Words von Piatnik (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Perfect Words | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 – 6 Spielende | Paul-Henri Argiot | Piatnik | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

In unseren Spielegruppen kommen Wortspiele meist gut an. Fällt dann das Wort „Kreuzworträtsel“ ist eigentlich auch schon fast die Hälfte des Spiels erklärt. Wir machen nämlich genau das. Gemeinsam erstellen wir ein Kreuzworträtsel und überlegen uns anschließend dazu Assoziationen.

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Zweiter Versuch: Rettet die Katzen – Los zum Floß von Skellig Games (Rezension)

Los zum Floß | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Frank West |  Skellig Games | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Die Insel der Katzen kennen Vielspieler und sind davon begeistert. Los zum Floß lässt uns jetzt die restlichen Katzen der Insel auf ein kleines Floß retten. Diese familienfreundliche Variante werde ich euch vorstellen und prüfen, ob Alle davon begeistert sein können.

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Gemeinsam wissen wir mehr – Timeline Twist von Asmodee (Rezension)

Spieleschachtel und Inhalt.

Timeline Twist | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 – 6 Spielende | Frédéric Henry & Corey Konieczka | Asmodee | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Timeline wurde mit einer kooperativen Variante neu aufgelegt. Wir können nun unser Wissen über die Vergangenheit gemeinsam unter Beweis stellen. Auch wenn die Gesamtpunktzahl am Ende dann doch von unserem Glück abhängt.

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Nächster Halt: Mumiental! – Trainsilvania von Zoch (Rezension)

Trainsilvania | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Paco Yanez |  Zoch | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Der Morgen dämmert und nicht nur Dracula möchte nach Hause. Wie kommt so ein Monster jetzt nach Hause? Mit dem Zug fahren natürlich! Praktischerweise hält der Trainsilvania-Nachtexpress bei jedem vor der Tür. Leider ist es im Zug ein bisschen drängelich und Monster steigen immer wieder ungewollt am falschen Bahnhof aus.. oder ist es doch der richtige? In diesem Spiel müssen wir unsere Figuren nicht nur am richtigen Bahnhof aussteigen lassen sonder auch noch wissen ob es der richtige Bahnhof ist. Schaffst Du das?

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