Zauberhafte Hexen – Witchcraft – Zauber der Nacht von King Racoon (Rezension)

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Witchcraft – Zauber der Nacht | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Maxine Metzger | King Racoon 

Schlag Mitternacht, wenn der Zauber am stärksten ist, treffen sich sechs Hexen und wetteifern um die Kräfte der Magie. Mächtige Gefährten unterstützen sie um die Zutaten schnell zusammenzubekommen. „Witchcraft – Zauber der Nacht“ ist ein leicht zu erlernendes Kartenspiel mit einer außergewöhnlichen Grafik.

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Der rasende Sherlock Hood – Unlock! Legendary Adventures von Space Cowboys (Rezension)

Unlock! Legendary Adventures | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Cyril Demaegd | Space Cowboys

Komischerweise haben wir in unseren Rezensionen bisher einen großen Bogen um die sehr beliebte „Unlock“-Reihe gemacht. Warum das so ist, kann ich euch nicht sagen. Nur einmal hat euch Jörg bei den Kinderspiel-Besprechungen die „Unlock!“-Kids-Ausgabe vorgestellt. Von den großen Boxen mit drei Rätselfällen fehlte aber bisher jede Spur. Und da sehe ich es als nun als meine Aufgabe an, euch die außergewöhnliche Idee hinter der Reihe und die drei kooperativen Fälle der „Legendary Adventures“ vorzustellen.

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Da kommt Urlaubsstimmung auf – Turtle Mania von Pegasus Spiele (Rezension)

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Turtle Mania | Kinderspiel | ab 5 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Reiner Knizia, mit Sebastian Bleasdale | Pegasus Spiele | pädagogisch wertvoll 

Heute müssen wieder mal unsere jüngsten Mitspielenden ran. Bei „Turtle Mania“ ist Fingerspitzengefühl gefragt. Die Schildkröten wollen auf der Insel bleiben und wir sollen ihnen dabei helfen. Ins Meer zurück ist für sie keine Option, da ist es viel zu kalt. Seid also behutsam und versucht, dass keine ins Meer plumpst.

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Schließe deine Kammern – Florentiner Domino von F-Hein-Spiele (Rezension)

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Florentiner Domino | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Ferdinand Hein | F-Hein-Spiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Legespiele gibt es ja mittlerweile wie Sand am Meer. Dennoch sind viele in ihrer Spielweise wieder unterschiedlich. Genauso ging es uns mit dem „Florentiner Domino“. Das Spielprinzip ist schnell vertraut, dennoch gibt es ein paar Kniffe die es zu beachten gilt.

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Junge Spürnasen aufgepasst! – Spy Guy von Trefl (Rezension)

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Spy Guy | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Mariusz Majchrowski | Trefl | pädagogisch wertvoll 

Unterstützt „Spy Guy“ im Wettlauf gegen die Zeit! Dr. Moritz hat in unserer Stadt ein ziemliches Chaos verursacht. In den Parks, den Häusern und auf den Straßen liegt alles kreuz und quer!  Könnt ihr gemeinsam die Hinweise aufspüren? Doch beeilt euch! Dr. Moritz ist euch ein Stück voraus und will untertauchen.

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