Nekojima | Familienspiel | ab 7 Jahren | 1 bis 5 Spielende | David Carmona, Karen Nguyen | HUCH! | generationentauglich | pädagogisch wertvoll
Stromnetz aufbauen auf einer Katzeninsel in Japan? Was sich im ersten Moment befremdlich anhört, fordert uns mehr heraus, als wir zu Anfang erwartet haben.