Bitte anschnallen! – Penguin Airlines von TOPP (Rezension)

Penguin Airlines | Echtzeit- / Kommunikations- / Partyspiel | ab 9 Jahren | 2-8 Personen | Jesús Fuente und Javier Martínez Gómez | kooperativ | frechverlag / TOPP

Penguin Airlines: Das Spielmaterial auf dem Tisch ausgebreitet - 12 Bedienfelder, Karten und eine Sanduhr.
Viel braucht es nicht und das Chaos im Cockpit ist perfekt … Hals und Beinbruch!

Folgendes Szenario: Wir sind mitten an Bord eines Flugzeuges der Penguin Airlines. Um sich der Fernsteuerung und Überwachung durch moderne Systeme zu entziehen, wurde bei der Auswahl geeigneter Maschinen auf altbewährte Technik gesetzt – viele analoge Bedienelemente, Schalter, Lämpchen, Leuchtdioden und kleine Bildschirme zieren das Instrumentenmeer im Cockpit. Soweit verständlich und nachvollziehbar. Jetzt stell dir Folgendes vor: Es gibt ein technisches Problem; die Maschine muss wieder stabilisiert werden – dummerweise ist das Handbuch nur einer Person im Tower (am Tisch) zugänglich, in Form kleiner Karten. Sie enthalten Abbildungen, auf denen man sieht, wie ein kleiner Teil der Maschine bedient werden muss … und da man aus dem Cockpit nicht sehen kann, wie der arme Fluglotse im Tower mit den Armen wedelt und winkt, muss dieser daher dem Cockpit-Team erklären, was in welcher Reihenfolge wie zu bedienen ist – ohne darauf zu zeigen, Hinweise wie „oben links“ oder „ne, da drüber“ zu geben. Währenddessen läuft erbarmungslos ein Countdown, schließlich sind wir hier im echten Flugbetrieb und nicht in einer Simulation. Ist die Zeit abgelaufen, ist das gegnerische Team an der Reihe. Die Crew, der das am besten gelingt, erhält die meisten Punkte und gewinnt das Spiel.

Penguin Airlines: Spielszene etwas näher - eine Anweisung liegt offen auf dem Stapel.
Jetzt beschreib mal schnell die Anforderung dieser Karte, ach so und du hast gefühlt keine Zeit dafür …


Fazit
Gern erinnere ich mich an meine erste Partie „Penguin Airlines“ mit lieben Freunden im bayerischen Spielekeller: Wir waren zu dritt und haben es kooperativ ausprobiert. Schon damals wurde das Potenzial des Spiels deutlich, es wurde geschnattert, fast wie in einer Pinguinkolonie, Lacher inbegriffen. Es zeigte sich, dass wir uns auf die Auslage des Cockpits einspielen konnten und binnen kurzer Zeit eigene Begriffe für bestimmte Panels entwickelten. So entstand eine ganz besondere Dynamik, wie sie für Partyspiele nicht selten ist. Ich verorte Penguin Airlines in erster Linie als Partyspiel – nicht zuletzt wegen des Countdowns, des wilden Durcheinanderrufs und vor allem der Teamdynamik.

Wie jedes Spiel, ist Penguin Airlines nicht unbedingt für jede Gruppe geeignet. Für Spielspaß ist aber auf jeden Fall gesorgt. Tipp: Bei mehreren Spielrunden hintereinander könnt ihr die Plättchen beliebig im Raster anordnen (oder auch umdrehen) – das schafft Abwechslung. Setzen wir uns also in die Maschine, rücken im Cockpit eng zusammen und warten auf die verzweifelten Funksprüche aus dem Tower – vielleicht finden wir ja rasch wieder eine gemeinsame Wellenlänge, dafür sollte immer Zeit sein.

 

Bewertung / Test
+ einfache Regeln, jeder kann sofort mitspielen
+ Gruppendynamik garantiert, wenn Partyspiele gemocht werden
+ witziges Spieldesign
– Hektik am Tisch, wie für Echtzeit- und Ratespiele eher typisch

(Eine Rezension von Tobias Mallock)


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Penguin Airlines (2024)

Spielidee: Jesús Fuentes, Javier Martínez Gómez
Grafik: Jesús Fuentes
Verlag: frechverlag / TOPP
Anzahl der Spielenden: 2 – 8  Personen
Altersempfehlung Verlag: Ab 9 Jahren
Spieldauer: 15 – 30 Minuten

Generationentauglichkeit: Sehe ich bei Echtzeitspielen immer etwas kritisch, die vielen kleinen verschiedenen Symbole sind da noch gar nicht berücksichtigt.