Ihre Majestät ist hocherfreut – Gardeners von Huch! (Rezension)

Gardeners | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Kaspar Lapp | Huch! 

Ihre Majestät, der König lustwandelt gerne durch seinen Schlossgarten. Zur Gartengestaltung hat er jedoch seine ganz eigenen Vorstellungen und Wünsche, die sich noch dazu ständig ändern. Eine Herausforderung für jedes Gartenteam. Nehmt ihr sie an?

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Heißer Ritt auf der Seidenstraße – Silk Road Adventures von Studium Mundi (Rezension)

Silk Road Adventures | Plättchenlegespiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Osami Okano | Studium Mundi | generationentauglich 

Wir sind Kaufleute im Mittelalter und auf der Strecke der legendären Seidenstraße unterwegs. Hier lässt sich mit etwas Geschick und Schnelligkeit Einiges verdienen. Doch Flexibilität ist gefragt. War gerade noch eine Ware sehr beliebt, ist sie im nächsten Augenblick schon gar nicht mehr gefragt. Wenn jetzt auch noch die Kamele in der Wüste die Orientierung verlieren, dann gibt es keine Münzen für die Händler.

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Schurken unter sich – Marvel Villainous: Infinite Power von Ravensburger (Rezension)

Das Spielmaterial in seiner Fülle angedeutet

Marvel Villainous: Infinite Power | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Prospero Hall | Ravensburger

Hast du dich je gefragt, wie einer dieser Superheldenfilme aus der Perspektive des Schurken aussehen mag? Gibt es nicht diese Filme, wo du dich beinahe mit dem Bösewicht verbunden fühlst? In Marvel Villainous: Infinite Power darfst du all das herausfinden, wie es sich anfühlt der Schurkenfraktion anzugehören. Wenn da nicht immer diese Helden wären, die uns empfindlich aufhalten können. Lies weiter, ich habe mich für dich in das Abenteuer gewagt.

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Wie bitte?- Who the F*ck von Pegasus Spiele (Rezension)

Who the F*ck | kooperatives Familienspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 8 Spielende | Edoul | Pegasus Spiele | generationentauglich 

Die englische Redewendung “Who the f*ck” ist undiskutierbar umgangssprachlich. Viel weniger vulgär als gedacht, bedeutet sie auf Deutsch so etwas wie Verdammt oder Was zum Teufel! Ich denke mir diesen Satz oft still und heimlich, wenn ich verblüfft in die Küche schaue: die Milch steht noch rum und wird sauer, die Schere liegt vor der Schublade, auf dem Boden ist eine Pfütze. Und während ich alles wieder aufräume, grübele ich über die Frage, wer zum Teufel aus meiner Familie dieses Chaos denn nun wieder hinterlassen hat.   

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Das Rätsel der Pyramide – Tar’Aram von Spieltrieb (Rezension)

Tar’Aram | Wettlauf- und Deduktionsspiel Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Annika Dencker & Christin Rudolph | Spieltrieb | generationentauglich

Viele Forscher träumen davon eine lang vergessene, wiederentdeckte Pyramide und deren Geheimnisse erkunden zu können. Doch bei einer solch seltenen Sensation wird es schnell voll in den Gängen. Jedes Forscherteam möchte vor allen anderen in der Grabkammer sein. Ein Hieroglyphenrätsel, versteinerte Skarabäen und nicht zu Letzt die listigen Forscher der anderen Teams wollen meine Gruppe daran hindern, die Grabkammer als erstes zu betreten. Der Wettlauf beginnt.

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