Schwarzer Humor als scharfe Waffe – Nukular: Wer überlebt den Atomkrieg? von Kampfhummel (Rezension)

Die Schachtel des Spiels, daneben liegen einige der vielen Karten des Spiels.

Nukular: Wer überlebt den Atomkrieg? | Kartenspiel | ab 14 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Angela Vögtli | Kampfhummel

„Nukular“ in Anlehnung an das lateinische Wort Nuklear dreht sich im weitesten Sinne um Atomkerne. Überall wo das Wort Nuklear in unserem Leben auftaucht, entsteht im Kern eine andere Art von Aufmerksamkeit. Wir verbinden es doch häufig mit Nuklearwaffen oder der Nuklearmedizin. Denn uns allen dämmert – die hier genutzte Energie wird durch Kernzerfall gewonnen. Diesen Kernzerfall hat auch die gefürchtete Strahlung als Ursache. Was diese handliche und neugierig machende Schachtel des Spiels „Nukular“ damit zu tun hat? Lies unbedingt weiter!

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Zusatzmaterial für den Klassiker – Targi Die Bonus Box von Kosmos (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Targi Die Bonus Box | Erweiterungen | ab 12 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Andreas Steiger |  Kosmos | 

„Targi“ gehört zu den anerkannt besten 2-Personen-Spielen. Nach der Erweiterung ist nun auch eine Bonus-Box erschienen. Was ist da drin und für wen lohnt sich die Anschaffung?

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Zurück in die 80er – Der Wandernde Turm von Philos (Rezension)

Der Wandernde Turm | Geschicklichkeitsspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Torsten Marold | Philos 

1989 – ich bin 18, die Mauer steht noch und auf dem gläsernen Couchtisch im Wohnzimmer spielt meine Familie mit Holzklötzen. Damals hieß das Spiel „Jenga“ und war der Partyknaller schlechthin – vor allem, wenn man vorher gut gefeiert hatte. 39 Jahre später steht auf meinem Spieltisch neben mir wieder so ein Klötzchen-Turm, aber diesmal auf Stelzen. Und ich frage mich, ob ich mich versehentlich statt auf einen Stuhl auf eine Zeitmaschine gesetzt habe.

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Watson, ich kombiniere – Scotland Yard – Sherlock Holmes Edition von Ravensburger (Rezension)

Scotland Yard – Sherlock Holms Edition | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Ravensburger Verlag | generationentauglich

Wie naheliegend ist eigentlich die Idee – eine Verbrecherjagd quer durch London in die Welt von Sherlock Holmes, Dr. Watson und Professor Moriarty zu verlagern? Eben! Dennoch hat es knapp 40 Jahre gedauert, um den Spiel-des-Jahres-Gewinner von 1983 im veränderten Gewand dahin zu verlagern – endlich, wie ich finde! Warum? Das steht in diesem kurzen Beitrag.

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Die Kraft der Maori – Mana Mana von Zoch (Rezension)

Mana Mana | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 4 Spielende | Peter Jürgensen | Zoch Verlag | generationentauglich

Für die Maori ist Mana, die Lebenskraft seit jeher sehr wichtig. In „Mana Mana“ setzen wir die Kräfte auch für unsere Mitspielenden ein. Wer klug und überlegt seine Macht einsetzt wird das Mana mehren und als Sieger hervorgehen.

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