Ein Bündnis für die Ewigkeit – Clans and Glory von Huch! (Rezension)

Spielschachtel und Inhalt.

Clans and Glory | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 – 4 Spielende | Gabriele Bubola & Leo Colovini | Huch! |  generationentauglich

Dichter Nebel, ein leichter kalter Regen rieselt ins Gesicht. Mystische Klänge laden uns zu einer Reise in die Vergangenheit ein. Wir brechen zu den Highlands nach Schottland auf und wollen neue und stärkere Mitglieder für unseren Clan anheuern. Doch nur durch ein durchdachtes Einsetzen eurer Karten und Schilde könnt ihr euren Clan zum Sieg führen.

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Überlegt gepuzzelt – Monsters on the Moon von Spiel Das! Verlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Monsters on the Moon | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Martin Schlegel | Spiel Das! Verlag 

Karten teilweise überpuzzeln? Das kennen wir doch von Nimalia? Allein schon das Thema und die komplett andere Gestaltung zeigen, dass der Vergleich hinkt! Schauen wir uns doch mal den Wettkampf der Monsterfiguren genauer an:

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Baust du noch oder schüttelst du schon? – Shake that City von AEG & Board Game Circus (Rezension)

Shake that City | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Mads Fløe & Kåre Torndahl Kjær | AEG & Board Game Circus

„Shake that City“ ist ein Plättchen-Legespiel. Sein Alleinstellungsmerkmal innerhalb der großen Vielzahl an Plättchen-Legespielen ist der Shaker. Er gibt euch den Bauplan vor. Schüttelt mit ihm die möglichen Plättchen-Kombinationen auf den Tisch und puzzelt Wohnhäuser, Parks und Straßen geschickt in euer Stadtbild ein.

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Nächster Halt: Mumiental! – Trainsilvania von Zoch (Rezension)

Trainsilvania | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Paco Yanez |  Zoch | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Der Morgen dämmert und nicht nur Dracula möchte nach Hause. Wie kommt so ein Monster jetzt nach Hause? Mit dem Zug fahren natürlich! Praktischerweise hält der Trainsilvania-Nachtexpress bei jedem vor der Tür. Leider ist es im Zug ein bisschen drängelich und Monster steigen immer wieder ungewollt am falschen Bahnhof aus.. oder ist es doch der richtige? In diesem Spiel müssen wir unsere Figuren nicht nur am richtigen Bahnhof aussteigen lassen sonder auch noch wissen ob es der richtige Bahnhof ist. Schaffst Du das?

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Kartenhand ohne Handkarten – Feiges Huhn von Amigo (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Feiges Huhn | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Ken Gruhl und Quentin Weir | Amigo | generationentauglich

Alle haben einen eigenen, verdeckten Kartenstapel vor sich. Ob man eine Karte in die Mitte ausspielt oder die oberste Karte nimmt, ist eine Risikoabwägung. Wer Zeit zum Überlegen braucht, riskiert als „Feiges Huhn“ beschimpft zu werden und vielleicht extra Karten nehmen zu müssen.

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