Erste Schienen von Küste zu Küste – Pacific Rails Inc. von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Pacific Rails Inc. | Kennerspiel | ab  14 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Dean Morris | Kobold Spieleverlag 

Da braucht es jetzt mal einen größeren Tisch und etwas Zeit. Wir bauen die Verbindung von der Ost- und Westküste der USA. Dafür braucht es Schienen, Arbeiter und Spezialisten. Zudem müssen die Schienen zuvor hergestellt werden, damit wir den Weg zur nächsten Stadt erstellen können, dazu brauchen wir Ressourcen und Fachpersonal. Die Mechanismen dafür sind teilweise neu, spannend wird der Wettlauf allemal.

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Knietief im Wasser – Flotilla von Strohmann Games (Rezension)

Flotilla | Expertenspiel | ab 14 Jahren | 3 bis 5 Spielende | J.B. Howell & Michael Mihealsick | Strohmann Games

In „Flotilla“ hat es die Menschheit also tatsächlich geschafft! Wir haben die Erde so nuklear verseucht, dass der letzte Rest der Menschheit nur noch zurückgezogen auf dem Meer einen Ort zum Leben findet. Um zu überleben, fischen wir Ressourcen aus dem Meer, bergen verlorengegangene Technologien, retten Überlebende und bauen aus dem Schrott der Vergangenheit eine schwimmende Stadt … wenn die anderen uns lassen.

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Konkurrenz der Magier – Res Arcana von Asmodee (Rezension)

Res Arcana | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Tom Lehmann | Asmodee 

Bei „Res Arcana“ schlüpfen wir in die Rollen magiebegabter Personen und schieben so lange magische Essenzen hin und her, bis wir 10 Siegpunkte erspielt haben. Dabei spielen wir mächtige Artefakte aus, besuchen Orte der Macht und hetzen den Anderen unsere Drachen auf den Hals, wenn gar nichts mehr hilft.

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Dazu braucht man einen Kaffee! – Café von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Café | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Rola & Costa | Huch! 

Es ist ein weiter Weg von der Kaffeepflanze zum Genuss in einem gepflegten Café. Diesen Weg möglichst effektiv zu gestalten, das puzzlen und wirtschaften wir hier mit Köpfchen.

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Die Stichregeln bestimmen wir selber – NJET! von Iello (Rezension)

Spielkarton und Inhalt: Spielbrett, Njet-Marker und zahlreiche Karten

NJET! | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Stefan Dorra | Iello

Mit „So schon mal nicht!“ oder schlicht „Nejt!“ werden zu Beginn einer Runde die aktuellen Regeln festgelegt. Mit einem Marker wird reihum ein Regeldetail abgedeckt. Was übrig bleibt, das bestimmt, was in dieser Runde zählt, ja sogar wieviel diese Runde zählt. Zocken hoch zwei!

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