Wenn die Schnecke die Miesmuschel überholt – Tiere toppen und Länder toppen von Drei Hasen in der Abendsonne (Rezension)

Tiere toppen und Länder toppen | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Matthias Jünemann & Stephanie Heyl & Hannes Bonzheim | Drei Hasen in der Abendsonne | pädagogisch wertvoll | eingeschränkt generationentauglich

Wusstet ihr, dass ein Aal das biblische Alter von 100 Jahren erreichen kann – und damit ein Elefantenleben locker in den Schatten stellt? In „Tiere toppen“ überrascht selbst die Schnecke, die im Schnelligkeitsduell die Miesmuschel überholt. Bei „Länder toppen“ staunt man hingegen nicht schlecht, wenn der kleine Inselstaat Papua-Neuguinea mit einem Gipfel auftrumpft, der höher liegt als fast alle Berge Europas. Neugierig auf weitere spannende Duelle?

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Die Abgründe der Menschlichkeit – Arschlochmensch von Kampfhummel Spiele GmbH (Rezension)

Arschlochmensch | Gruppenspiel | ab 16 Jahren |  3 bis 6 Spielende | Angela Vögtli und Jerome Müller | Kampfhummel Spiele

Dieses Spiel trifft alle Nerven, die schwarzen Humor als ihr Eigen nennen. Das Erschreckende an diesem Kartenspiel ist, dass es die Wahrheit spricht. Denn all diese Arschlöcher, die hier kreiert werden, kann es da draußen tatsächlich geben!

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Unter Mordverdacht in den 70ern – Black Party „Dying at the Discotheque“(Rezension)

Der gesamte Inhalt der Box

Black Party – Dying at the Discotheque | Krimi-Dinner-Party | ab 16 Jahren | 6 bis 7 Spielende | Max Schreck | Moses Verlag

Wer schon einmal eine Black Story gelöst hat, weiß: Hier geht es nicht zimperlich zu. Mord, Makabres und morbider Humor sind an der Tagesordnung. „Black Party – Dying at the Discotheque“ spinnt dieses Konzept nun weiter – als vollwertiges Krimi-Dinner/Party für 6–7 Personen ab 16 Jahren. Doch kann das Spiel wirklich mehr als nur schwarzhumorige Rätsel in Rollenkostüme packen?

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Skyjo trifft Taktik – Blanco von Kendi Games (Rezension)

Blanco | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Reinhard Staupe | Kendi Games | generationentauglich

„Blanco“ erinnert spielmechanisch sofort an Skyjo, jenes beliebte Familienspiel, das bei uns bereits das Generationenspielsiegel tragen darf. Karten, Zahlen, Reihen und Spalten – das klingt für viele sofort bekannt. „Blanco“ fühlt sich vertraut an, bringt aber frischen Wind ins bewährte Spielprinzip und spricht damit alle an, die Skyjo mögen, sich aber nach etwas mehr Spieltiefe sehnen.

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Gedankenverwoben – Sisal von Gerhards Spiel und Design (Rezension)

Sisal |  | ab 10 Jahren | 1 Person | Oliver Schaudt | Gerhards Spiel und Design | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Thematisch weben wir in „Sisal“ Teppiche für die Königin. Spieltechnisch wird dieses Spielgefühl zwar nicht transportiert, aber statt edlem Garn verweben wir etwas anderes: unsere Gedanken. Nämlich zu einem Wirrwarr aus „So kann das nicht funktionieren!“, “ Schon wieder falsch!“ oder „Alles zurück auf Anfang“! Ob es mir trotzdem Spaß gemacht hat? Lies selbst!

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