Zocken am Loch Ness – Nessie von 2 Tomates (Rezension)

Nessie | Kartenspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Josep Anton Font, Kiko Domenes |  2 Tomatoes | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Die Frage ist: Will ich lieber versuchen viele Schätze einzusammeln und riskiere, dass das Boot kentert oder mache ich mich auf die Suche nach Nessie und habe als erstes alle Teile entdeckt? Das Glück muss ich in jedem Fall herausfordern, in diesem Kartespiel!

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Mit der Mondkatze in die App – Kids Chronicles: Die Suche nach den Mondsteinen von Kosmos (Rezension)

Schachtel, Spielbrett und weitere Materialien des Spiels Kids Chronicles.

Kids Chronicles: Die Suche nach den Mondsteinen | Kooperatives Spiel | ab 7 Jahren | 1 bis 4 Spielende | David Cicurel | Kosmos | pädagogisch wertvoll

Mit Tablet oder Smartphone geht ihr bei diesem kooperativen Abenteuerspiel auf die Suche nach den vier Mondsteinen. In der Rolle von Zauberlehrlingen geht es auf ins Abenteuer. In sechs Kapiteln löst ihr allerhand Rätsel und Aufgaben, ihr sammelt Gegenstände und erkundet Orte, außerdem lernt ihr die verschiedensten Charaktere kennen und helft ihnen. Hierzu scannt man die QR-Codes auf dem Spielplan oder den Karten und kann dann virtuell den Ort erkunden oder Gespräche führen. Computerspiel oder Brettspiel? Funktioniert das?

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Wie viele Tiere passen auf eine Katze? – Zoople von Mandoo Games (Rezension)

Zoople | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Jeff Lai |  Mandoo Games | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Zoo, Meeple, topple … Zoople! Dieser englische Wortmix enthält eigentlich schon alles um dieses Spiel zu beschreiben. Das hat mich interessiert! Und da ich Kinder habe, kenne ich auch mehr als ein Spiel bei dem man Tiere aus Holz aufeinander stapelt. Ob das jetzt was besseres ist?

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Nächster Halt: Mumiental! – Trainsilvania von Zoch (Rezension)

Trainsilvania | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Paco Yanez |  Zoch | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Der Morgen dämmert und nicht nur Dracula möchte nach Hause. Wie kommt so ein Monster jetzt nach Hause? Mit dem Zug fahren natürlich! Praktischerweise hält der Trainsilvania-Nachtexpress bei jedem vor der Tür. Leider ist es im Zug ein bisschen drängelich und Monster steigen immer wieder ungewollt am falschen Bahnhof aus.. oder ist es doch der richtige? In diesem Spiel müssen wir unsere Figuren nicht nur am richtigen Bahnhof aussteigen lassen sonder auch noch wissen ob es der richtige Bahnhof ist. Schaffst Du das?

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Erzähle mir deine Geschichte – Rory´s Story Cubes von Asmodee (Rezension)

Jede Schachtel hat 9 indivieuelle Würfel.

Rory´s Story Cubes | Kinderspiel | ab 6 Jahren | ab 1 Spielende Person | Asmodee | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Bei einem Spiel geht es ja meist darum zu gewinnen. Entweder gegen die Mitspielenden oder kooperativ gegen das Spiel. Bei manchen Spielen ist das aber anders. Am Ende werden keine Punkte gezählt, niemand erhält ein Siegerkrönchen. Es geht rein um den Spielspaß. Man verbringt mit anderen Zeit, ohne Druck etwas erreichen zu müssen.

Bei „Rory´s Story Cubes“ wird unsere Fantasie zu Erzählen angeregt. In einer Schachtel sind 9 Würfel enthalten. Jede hat ein anderes Thema.

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