Stechen mit schmalen Karten – Odin von Helvetiq (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Odin | Kartenspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Gary Kim, Hope S. Hwang und Yohan Goh | Helvetiq | generationentauglich

Kartenstichspiele gibt es gefühlt fast so viele wie Sand am Meer. Geübte Spielende suchen neue Herausforderungen. Hier ist ein einsteigerfreundliches Modell, das leicht zu lernen ist. Schaut es euch mal an:

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Trickreiches Würfelspiel – Colour Lines von SPIEL DAS! Verlag (Rezension)

Colour Lines | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Rita Modl | SPIEL DAS! | eingeschränkt generationentauglich

In „Colour Lines“ versuchst du, die verschiedenen Farben auf deinem Spielblatt so clever wie möglich zu erreichen. Dazu zeichnest du zwei Linien, die im Laufe des Spiels immer länger werden! Die Würfel zeigen dir den Weg, den deine Linien einschlagen müssen. Wer es schafft, seine „Colour Lines“ am geschicktesten durch die Farben zu navigieren, sammelt die meisten Siegpunkte. Ein herausfordernder Solo-Modus, mehrere Varianten und zwei unterschiedliche Spielblätter sorgen für Abwechslung.

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Pinguine lieben Eis? – Eis am Ziel von Schmidt Spiele (Rezension)

Schachtel und Material des Spiels

Eis am Ziel | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Dietmar Keusch |  Schmidt Spiele | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Die Pinguinkinder möchten von der Schule zum Eismobil und müssen dafür über Eisschollen hüpfen. Pinguine, die hüpfen? Eigentlich sind diese Tiere ja immer eher mit sehr kleinen Schritten unterwegs und viel eleganter im Wasser beim Schwimmen. Hier spielen wir aber Pinguinkinder, die den Weg von der Schule zum Eismobil dank Trampolin besonders schnell zurücklegen können. Macht das nur den Pinguinen Spaß oder auch den Spielenden?

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Diebe im Scheinwerferlicht – Tea Time Crime von Piatnik (Rezension)

Tea Time Crime | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Dirk Barsuhn | Piatnik | generationentauglich

Gesellschaftliche Zusammenkünfte des gutsituierten englischen Adels sind eine willkommene „Einladung“ für Diebe aller Art. Ein ebensolches Event findet auf dem herrschaftlichen Anwesen von Lord Pomeroy statt. Der Plan der Diebe steht: Unbemerkt die Gästezimmer der adligen Gäste auf Wertgegenstände zu durchsuchen, sobald sich alle pünktlich um 17.00 Uhr zur traditionellen Tea-Time im Salon eingefunden haben. Sie haben nur nicht mit der Umsicht von Lord Pomeroy gerechnet: Er hat nämlich die besten Detektive des Landes engagiert – euch! Bewaffnet mit Taschenlampen geht ihr auf Verbrecherjagd.

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Ihre Majestät ist hocherfreut – Gardeners von Huch! (Rezension)

Gardeners | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Kaspar Lapp | Huch! 

Ihre Majestät, der König lustwandelt gerne durch seinen Schlossgarten. Zur Gartengestaltung hat er jedoch seine ganz eigenen Vorstellungen und Wünsche, die sich noch dazu ständig ändern. Eine Herausforderung für jedes Gartenteam. Nehmt ihr sie an?

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