Ausgraben mit Köpfchen – ArcheOlogic von HUCH! (Rezension)

ArcheOlogic | kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoann Levet | HUCH! |

Yoann Levet, der Autor von Turing Machine (Spielbericht), hat es wieder getan. Ein Deduktionsspiel, das alle Hirnwindungen in Wallung bringt. Diesmal soll ich allerdings keinen Code einer Turing-Machine lösen, sondern mich in der Städteerforschung nützlich machen und codierte Karten der antiken Zivilisation entschlüsseln.

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Der Knaller – Bomb Busters von Pegasus (Rezension)

Bomb Busters | Kooperatives Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Hisashi Hayashi | Pegasus | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Tick, Tick, Tick, Tick… Da soll man nicht nervös werden! Aber in unserem Job ist ein klarer Kopf und ein ruhiges Händchen so essentiell, wie die Pausen in der Schule! Als Profis, naja angehende Profis, arbeiten wir als Team in Sachen Bombenentschärfung eng zusammen. 66 Missionen gilt es zu bestreiten, gute nonverbale Kommunikation ist wichtig, wenn wir nicht in die Luft fliegen wollen. Doch wie soll das gehen ohne viel zu reden?!

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Das Rätsel der Pyramide – Tar’Aram von Spieltrieb (Rezension)

Tar’Aram | Wettlauf- und Deduktionsspiel Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Annika Dencker & Christin Rudolph | Spieltrieb | generationentauglich

Viele Forscher träumen davon eine lang vergessene, wiederentdeckte Pyramide und deren Geheimnisse erkunden zu können. Doch bei einer solch seltenen Sensation wird es schnell voll in den Gängen. Jedes Forscherteam möchte vor allen anderen in der Grabkammer sein. Ein Hieroglyphenrätsel, versteinerte Skarabäen und nicht zu Letzt die listigen Forscher der anderen Teams wollen meine Gruppe daran hindern, die Grabkammer als erstes zu betreten. Der Wettlauf beginnt.

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Detektivarbeit im Inselparadies – Tiefenrausch von NOCTIS (Rezension)

Tiefenrauschs | Kooperatives Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 6 Spielende | unbekannte:r Auto:rin | NOCTIS

Willkommen auf der geheimnisvollen Insel, wo ein schillernder Superstar namens Dayana spurlos verschwindet und euch vor die Herausforderung stellt, das Rätsel so schnell wie möglich zu lösen. Als Drogenboss der Insel habt ihr kein Interesse daran die Polizei einzuschalten. Mit einer Mischung aus Spielkarten, Hinweisen und modernen Technologien wie Websites, Google Maps, E-Mails und Telefonaten taucht ihr in eine Welt voller Geheimnisse ein, in der jede Entscheidung den Ausgang der Geschichte beeinflusst. Könnt ihr den Fall rechtzeitig lösen?

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Der Fall Borgmann – Dark Cases Tiefer Fall von GMEINER (Rezension)

Die Spielepackung und mehrere Blätter mit Infomaterial, als Inhalt des Spiels, liegen auf dem Tisch

Dark Cases Tiefer Fall | Escapespiel | Tobias Kühnlein, Mona Dengler | ab 14 Jahren | 1-6 Spielende | Gmeiner Verlag |

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